这也是第一次做这样的需求,也是公司的需要呀。做出这个真是一言难尽呀。。。
小弟主要不是搞iOS开发的,一直以来都是开发Android开发,只是昨天被老大叫过去做一下iOS的二维码扫描。有点iOS基础的我,只好到处搜索了。然后,二维码扫描做好了,遇到了一个难题,就是将做好的二维码扫描放到Unity3D上去。这个好难呀。。。
刚开始吧,一直找不打rootController,尝试了多次后,只好放弃了。最后自己继承了一个View,仿制AlertDialog填充全屏,这样算是草草了事。
具体操作如下:
1.这是Unity3D提供的一个按钮点击方法 <这个方法是根据Unity3D工程师大哥提供的,自己在 UnityAPPController类中手动添加的,至于为什么是这个,我也不是很清楚,反正这个方法,Unity3D类中会调用,并执行下去>
extern "C" void setupCamera(){
//这是创建的一个视图控制器对象,当然,是为了调用它里面的stepC方法
Unit