Laya 实操十四:导入unity3D场景+获取物体+天空盒

加载Unity导入的场景并获取物体

export default class Test extends Laya.Script {
    constructor() { 
        super(); 
    
        console.log(0);
        //场景
        Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_Scene_Test/Conventional/Scene_Test.ls",Laya.Handler.create(this,this.on_scene3d_loaded));
    }

    on_scene3d_loaded(scene3d){
        console.log(1);
        Laya.stage.addChild(scene3d);

        var cube =scene3d.getChildByName("Cube");
        console.log(cube.name);
    }
}

 注意:

场景中shader使用Laya提供的shader

使用天空盒要重新附上带有Laya提供的天空盒shader的材质。

如果天空盒材质的shader为Cubemap,需要在unity创建(Create/Legacy/Cubemap)Cubemap,为其设置贴图后绑到材质上,导出前需勾选Cubemap的Readable选项。

 

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