Unity3d 截屏之后转换成Texture2d

Step 1 声明截屏的图片所放的文件地址

string _path = Application.persistentDataPath + "Screenshot.png";


Step 2 截屏

 Application.CaptureScreenshot(_path);


Step3 转换成byte[]

FileStream _fs = new FileStream(_path, FileMode.Open);

byte[] _byteDate = new byte[_fs.Length];


Step4 转换成Texture2D

Texture2D _image = new Texture2D(100, 100);

image.LoadImage(_byteDate);




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值