Unity Sprite的概念或意义

本文解析Unity中的Sprite概念,阐述其起源为精灵图,解释为何如此命名,并深入介绍其在计算机图形学中的作用,即浮动于帧缓冲的数据之上。

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Unity软件中,到处有Sprite,它代表的是2D图形对象。问题是,Sprite的英文字面意思,是精灵。两者牛头不对马嘴呀!!

其实呢,这是有渊源的。

在计算机图形学中,咱们翻译Sprite应该叫精灵图。它指的是,当一张二维图像集成进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图

精灵图”一词首次作为图形术语出现,是在德州仪器的9918(A)视频显示处理器上。使用“精灵图”作为术语,是因为精灵图并不是帧缓冲中位图数据的一部分,而是“悬浮”于帧缓冲中数据之上,不影响其中数据,就像精灵飘在上面一样。^^

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