【unity2D】2D横板左右移动骨骼动画翻转

如果游戏中只包含左右移动而不包含上下移动,则这段代码会完美适配(但是我需要的是上下左右哇!)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    public Joystick joystick; // 摇杆引用
    private Animator animator; // 添加对 Animator 的引用
    bool faceRight = false; //初始朝向为左
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        float h = joystick.Horizontal();
        float v = joystick.Vertical();

        // 创建基于世界坐标系的移动矢量
        Vector3 moveVector = new Vector3(h, v, 0f);
        // 使用 transform.right 来保证移动方向与角色朝向一致
        transform.Translate(moveVector.x * transform.right * moveSpeed * Time.deltaTime);

        // 更新 Animator 的 Speed 参数,根据玩家移动速度的大小
        animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(h));  // 通常,速度应当是一个绝对值

        // 根据摇杆的水平方向翻转角色
        if (h > 0 && !faceRight)
        {
            Flip();
        }
        else if (h < 0 && faceRight)
        {
            Flip();
        }
    }
    void Flip()
    {
        // 反转角色的朝向
        faceRight = !faceRight;
        // 反转角色的旋转角度
        transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, !faceRight ? 0f : 180f, 0f);
    }
}

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