选中 相关 的Animation,在Inspector视图下,如果是 X 轴方向 相反,找到 Root Transform Rotation ,更改其 Offset 为 合适的角度 (因为这里的动画 正好 方向相反 为180),然后点击 Apply 应用即可。
如果是其他 的 坐标,或者是 面,更改 对应的 即可。
相关文章:
1.[Unity][Animation&Animator]使用blend tree使得人物跑动动画平滑
2.
选中 相关 的Animation,在Inspector视图下,如果是 X 轴方向 相反,找到 Root Transform Rotation ,更改其 Offset 为 合适的角度 (因为这里的动画 正好 方向相反 为180),然后点击 Apply 应用即可。
如果是其他 的 坐标,或者是 面,更改 对应的 即可。
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