现在网游市场多少人数算成功

最近看到一份《2010年上半年国内市场所见网游数据全面解读》http://news.duowan.com/1009/148329022780.html;其实就是针对2010年1月到8月测试的众多游戏的现在在线状况的一个人数统计

 

细细解读这些数据,你会发现在2010年1月~8月,统计的167个游戏中

1.达到8W+人数以上的只有6个,包括WOW,成吉思汗,成吉思汗2,龙之谷,梦幻诛仙,QQ幻想世界

2.达到1W~5W的有12个,绝大多是都是1~2w,象大明龙权也只有4W多在线

3.大量游戏只有5000左右的在线,总计16个

4.剩下全部都是只有几百在线和回炉的游戏

 

其实对于我们想做项目的人来说,其实目标和野心估计都要变化

1.达到1W在线就是基本成功。在每年推出的这么多游戏中,能有1W就说明其实有很多玩家成为这款新游戏的忠实用户,不过也说明这款游戏很多不足之处,也许是市场推广不足,也许是定位不够明确,没有拿到足够的市场分额

2.10W在线算是成功,对于新团队绝对算是一鸣惊人,不过具体分析几个过10W的游戏,其实在继续做的好一点,那么人数就会出现一个飞跃,直接从1W到达10W。。特别是成吉思汗和梦幻诛仙,精确的定位,成熟的技术,取巧的设计,加上做好了一款产品的前中后(其实不用到后期),那么再加上适当的市场推广,一块很大的蛋糕就有了

3.当然大量的产品完成度非常低,基本都出在回炉和半死不活之中。研发的水很深,很苦,很容易忽悠人,但是玩家绝对没发忽悠,当你见到玩家,是骡子是马,绝对没法隐瞒。。

 

希望每个再做新项目的人都有机会可以静下心思考下。最低程度做什么就能成功。

 

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