2.2.如何开发出广受欢迎又不必屈从市场的社交游戏?
时间:2010年12月5日(周日)下午13:45~14:45
课题:如何开发出广受欢迎又不必屈从市场的社交游戏?
演讲嘉宾:曹龙(PopCap Games执行制作人)
演讲摘要:
宝开游戏(PopCap Games)一直以制作精致优秀的休闲游戏而闻名,长盛不衰的《宝石迷阵》(Bejeweled)和《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)就是其中的典范。但大众对它制作的社交游戏并不熟知,直到它开发的社交游戏《宝石迷阵闪电战》(Bejeweled Blitz)问世,局面才发生理改变。而今该游戏已成为Facebook上最受欢迎的游戏之一。宝开是如何做到从成功开发休闲游戏到社交游戏的转型的呢?在开发过程中他们发现了哪些自身的优势及面临的困难呢?最重要的是,宝开是如何做到一如继往地开发出深受玩家喜爱,自身引以为傲的游戏产品的呢?
演讲PPT内容摘要:
成功的公式:做好玩的游戏
元素:Acessible,Rewarding,Irresistible,quality
第一步:做一个新游戏,增加一些新的元素
² 周排行,5分钟游戏和好友比分数,经过测试最终用1分钟时间来做排名
² 分数加强宝石
第二步:调整(永不停止)
² Smart talker(嘲弄朋友)
² Star Medal(星际徽章)
² 徽章收集和比较
² 功能性道具(boost)
第三步:学会运营
团队分数(合作)
好友竞争关系
² Dally Spin(每日抽奖)
² 星际徽章系统
² 月亮宝石(要求付费。下次开始会有十字消失)(可分享给好友)
² 猫眼(Cat‘s eye)下次结尾时清空所有分数(可分享给好友)
宝开黄金法则
1. 做好玩的游戏(容易产生付费设计,容易产生口口相传)
2. 不为转播做借口
3. 不为收费做花招
祖玛BLAZ
商业模式,粘着度,运营工具,转播方式
持续成长的等级系统 Muj
每日次数有限制(随着等级提升会成长,可出售)
收集要素
延伸考虑:
当facebook调整各种互动策略的时候,如何保持人数增长?
保持一个永不停止的心态了来设计更多更好的元素,让游戏更好玩。
永远以玩家为最高要求(用户就是上帝),只有尽量满足玩家的需求(我的理解一直就是给予玩家足够的反馈,玩家不在乎你到底改不改,而是你对这个意见想怎么处理),这个游戏的生命才会更加长(在现在这个时代同类游戏越来越多,凭什么吸引玩家来玩你的,只有依靠做游戏的态度和游戏的品质)
2.3.为大众用户设计社交游戏的道与术
时间:2010年12月5日(周日)下午14:50~15:50
课题:为大众用户设计社交游戏的道与术
演讲嘉宾:郜韶飞(上海五分钟网络科技有限公司联合创始人、CEO)
演讲摘要:
社交游戏是让玩家和自己的亲朋好友保持互动的游戏。与传统的PC游戏、电视游戏和网络游戏相比,社交游戏更加大众化,更有互动性,也更具话题性,可以说社交游戏是真正融入到了大众日常生活的一种游戏形态。但是随着社交游戏行业的迅速发展,各种游戏不断涌现,竞争日趋激烈,大众玩家的口味也在不断提升,如何在这种状况下保持创新,不断推出引领社交游戏发展方向的经典游戏,是已成为行业共同的挑战!本演讲中,郜韶飞先生将与大家分享他的社交游戏创新之道!
演讲PPT内容摘要:
社交游戏三原则:
² 非游戏玩家(寻找游戏题材和玩法)
² 真实好友
² 五分钟
为什么要玩游戏
审美、学习、畅快、社会存在感
社交中的高与低,如何让低存在的人更有改善?
(可感受就是社交,不用竞争)