2010年GDC会议记录之二

22如何开发出广受欢迎又不必屈从市场的社交游戏?

时间:2010125日(周日)下午13451445

课题:如何开发出广受欢迎又不必屈从市场的社交游戏?

演讲嘉宾:曹龙PopCap Games执行制作人)

演讲摘要:

宝开游戏(PopCap Games)一直以制作精致优秀的休闲游戏而闻名,长盛不衰的《宝石迷阵》(Bejeweled《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies就是其中的典范。但大众对它制作的社交游戏并不熟知,直到它开发的社交游戏《宝石迷阵闪电战》(Bejeweled Blitz问世,局面才发生理改变。而今该游戏已成为Facebook上最受欢迎的游戏之一。宝开是如何做到从成功开发休闲游戏到社交游戏的转型的呢?在开发过程中他们发现了哪些自身的优势及面临的困难呢?最重要的是,宝开是如何做到一如继往地开发出深受玩家喜爱,自身引以为傲的游戏产品的呢?

 

演讲PPT内容摘要:

成功的公式:做好玩的游戏

元素:AcessibleRewardingIrresistiblequality

第一步:做一个新游戏,增加一些新的元素

²  周排行,5分钟游戏和好友比分数,经过测试最终用1分钟时间来做排名

²  分数加强宝石

 

第二步:调整(永不停止)

²  Smart talker(嘲弄朋友)

²  Star Medal(星际徽章)

²  徽章收集和比较

²  功能性道具(boost

 

第三步:学会运营

团队分数(合作)

好友竞争关系

²  Dally Spin(每日抽奖)

²  星际徽章系统

²  月亮宝石(要求付费。下次开始会有十字消失)(可分享给好友)

²  猫眼(Cats eye)下次结尾时清空所有分数(可分享给好友)

 

宝开黄金法则

1.        做好玩的游戏(容易产生付费设计,容易产生口口相传)

2.        不为转播做借口

3.        不为收费做花招

 

祖玛BLAZ

商业模式,粘着度,运营工具,转播方式

持续成长的等级系统 Muj

每日次数有限制(随着等级提升会成长,可出售)

收集要素

 

延伸考虑:

facebook调整各种互动策略的时候,如何保持人数增长?

保持一个永不停止的心态了来设计更多更好的元素,让游戏更好玩。

 

永远以玩家为最高要求(用户就是上帝),只有尽量满足玩家的需求(我的理解一直就是给予玩家足够的反馈,玩家不在乎你到底改不改,而是你对这个意见想怎么处理),这个游戏的生命才会更加长(在现在这个时代同类游戏越来越多,凭什么吸引玩家来玩你的,只有依靠做游戏的态度和游戏的品质)

 

 

23为大众用户设计社交游戏的道与术

时间:2010125日(周日)下午14501550

课题:为大众用户设计社交游戏的道与术

演讲嘉宾:郜韶飞(上海五分钟网络科技有限公司联合创始人、CEO

演讲摘要:

    社交游戏是让玩家和自己的亲朋好友保持互动的游戏。与传统的PC游戏、电视游戏和网络游戏相比,社交游戏更加大众化,更有互动性,也更具话题性,可以说社交游戏是真正融入到了大众日常生活的一种游戏形态。但是随着社交游戏行业的迅速发展,各种游戏不断涌现,竞争日趋激烈,大众玩家的口味也在不断提升,如何在这种状况下保持创新,不断推出引领社交游戏发展方向的经典游戏,是已成为行业共同的挑战!本演讲中,郜韶飞先生将与大家分享他的社交游戏创新之道!

 

演讲PPT内容摘要:

社交游戏三原则:

²  非游戏玩家(寻找游戏题材和玩法)

²  真实好友

²  五分钟

 

为什么要玩游戏

审美、学习、畅快、社会存在感

 

社交中的高与低,如何让低存在的人更有改善?

(可感受就是社交,不用竞争)

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