这篇博客讨论了一个团队使用UE4时,进行代码管理的方方面面所需要注意的点。
背景
现在的游戏行业不再是单枪匹马打天下的时代了……要做一个作品,团队的合作才是王道。
使用UE4也大概有3年了,愈发感觉到团队合作的重要性。因此打算写这么一系列博客,主要是想做个总结,顺便以飨后来人(反正也没人看)。
Perforce与UE4
与UE4结合最紧密的代码管理工具肯定是Perforce无疑。
更适合游戏的代码管理工具
首先,作为代码管理工具,Perforce天生就比起Git或SVN更加适合管理游戏的源码,尤其是针对于例如贴图之类的非文本文件更加友好。
与UE4的深度集成
其次,UE4针对Perforce进行了深度的集成,除了常用的check in/out等命令之外,甚至还能够针对于Blueprint
进行Diff
操作:
如图,可以很方便的在图形化的界面进行Blueprint
进行Diff
操作:
官方钦点的代码管理
其次,Perforce是Epic Games官方使用的代码管理