![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756916.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
数学
文章平均质量分 75
谁允许你直视本大叔的
腾讯游戏天美J3招人啦!简历请扔noahzuo@tencent.com!
展开
-
计算机与数学 —— 雷神之锤3源码中的快速逆平方根算法
这篇博客介绍了在雷神之锤3源代码中快速求逆平方根的算法。原创 2016-06-01 18:39:12 · 11878 阅读 · 5 评论 -
计算机与数学 —— 四元数的应用与分析
这篇博客介绍了四元数在计算机图形学中的应用原创 2016-06-13 18:31:56 · 2168 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4 —— HairStrandPlugin开发日志
这篇博客介绍了我的个人项目 —— HairStrandPlugin的立项和大体思路。原创 2016-09-03 19:27:05 · 11947 阅读 · 15 评论 -
计算机与数学 —— 检测圆与矩形相交的快速判定算法
这篇博客介绍了如何快速检测圆与矩形是否相交的算法。原创 2016-07-26 17:07:40 · 8190 阅读 · 10 评论 -
计算机与数学 —— 圆与矩形相交判定算法的优化
这篇博客介绍了用于判定圆与矩形相交的Arvo’s algorithm的优化版本以及对应思路。原创 2016-09-08 17:56:38 · 1620 阅读 · 0 评论 -
计算机与数学 —— 三角形内生成均匀的随机点
这篇博客介绍了数学上如何在三角形内生成均匀随机点的方法。原创 2016-10-22 00:46:07 · 4094 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎研究 —— 单位向量与八面体的转换算法
这篇博客介绍了在延迟渲染(Deferred Rendering)中比较常用的一种用于优化G-Buffer的算法,该算法在Quake2、虚幻Ⅳ引擎中被运用。原创 2017-03-07 23:48:54 · 2420 阅读 · 5 评论 -
游戏《孢子》的思考 —— Metaball的逻辑,实现及对应思考
这篇博客介绍了Metaball对应的逻辑,以及我相关的思考。原创 2017-11-22 21:20:35 · 6340 阅读 · 2 评论