CPP
文章平均质量分 71
谁允许你直视本大叔的
腾讯游戏天美J3招人啦!简历请扔noahzuo@tencent.com!
展开
-
C++ —— Argument Dependent Lookup
命名空间,ADL,CPP原创 2016-04-12 17:38:26 · 586 阅读 · 0 评论 -
C++ —— 防止进入无限循环的宏
这篇博客介绍了一种通过__COUNTER__宏或__LINE__宏来防止进入无限循环的方法。该方法可以以一种透明的方式加入代码,在进行发行版编译的时候可以选择不对它进行编译。原创 2016-09-21 17:34:23 · 3428 阅读 · 1 评论 -
Unreal Engine 4 —— 反射机制的实现
这篇博客讲解了在UE4中,反射机制的实现。原创 2016-05-23 18:46:10 · 7050 阅读 · 0 评论 -
计算机与数学 —— 雷神之锤3源码中的快速逆平方根算法
这篇博客介绍了在雷神之锤3源代码中快速求逆平方根的算法。原创 2016-06-01 18:39:12 · 11885 阅读 · 5 评论 -
Unreal Engine 4 —— 多线程任务构建
这篇博客介绍了UE4中多线程任务的C++构建。原创 2016-05-12 00:19:13 · 10069 阅读 · 5 评论 -
C++ —— 自动Singleton的实现
这篇博客实现了一种自动的Singleton的设计模式的实现,相比起通常的Singleton的实现,这种方法更加简单而且更加灵活。原创 2016-05-04 13:21:13 · 794 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4 —— 使用反汇编来确定该进行优化的地方
这篇博客翻译自Robert Troughton的博客Using the Disassembler to Highlight Optimization Targets,已征得原作者同意。翻译 2016-05-25 11:39:23 · 2616 阅读 · 0 评论 -
C++ —— 使用模板元编程来进行递归运算的优化
模板元编程 递归运算优化 C++原创 2016-04-12 15:10:03 · 1098 阅读 · 0 评论 -
C++ —— RAII编程思想
RAII则是在C++项目中用于资源管理的一种重要的编程思想。原创 2016-04-13 07:39:30 · 3012 阅读 · 0 评论 -
C++ —— 宏对于简化类接口的奇技淫巧
C++,类接口,宏原创 2016-04-12 23:33:38 · 2157 阅读 · 0 评论 -
C++ —— 对象指针比较
在C++中,一个对象可以有多个有效的地址,所以,对于这个时候的比较不是地址问题,而是对象同一性的问题。原创 2016-04-12 18:25:40 · 2393 阅读 · 0 评论 -
C++优化 —— 字符串优化
这篇博客介绍了C++中常用的用于优化C++性能的手法。背景最近开始读Optimized C++,因此也会开始记录一些读书笔记。然后呢……由于入职鹅厂,考虑到项目保密这一块,因此以后的UE4相关的博客可能会少更一些,就算要更估计也是只会和个人研究相关了……C++的字符串与性能字符串的动态分配相比起C的函数(例如strcat(),strcpy())是操作在固定长度的原创 2018-01-17 16:54:57 · 2557 阅读 · 1 评论