游戏设计
文章平均质量分 79
谁允许你直视本大叔的
腾讯游戏天美J3招人啦!简历请扔noahzuo@tencent.com!
展开
-
Technical Artist的不归路 —— 游戏场景的构图概念
这篇博客介绍了游戏场景中的构图的概念以及在场景构图时应该注意的点。原创 2016-06-07 18:14:29 · 2988 阅读 · 0 评论 -
Technical Artist 的不归路 —— 场景构图中的物件
这篇博客介绍了在游戏场景中进行构图的时候对物件摆放的一些需要注意的点。原创 2016-06-29 15:15:08 · 1808 阅读 · 0 评论 -
Technical Artist的不归路 —— 费茨定律(Fitts's Law)在UI设计中的使用
这篇博客介绍了费茨定律(Fitts’s Law)在UI设计中的运用以及一些注意事项。原创 2016-08-05 03:10:00 · 4205 阅读 · 0 评论 -
Technical Artist的不归路 —— 创建游戏世界前团队交流之我见
这篇博客介绍了我认为的在游戏世界创建之前,整个开发团队需要着重交流沟通的一些事项。在这些事项上详尽的沟通将能够对于避免设计矛盾,中期返工等有一定的帮助。原创 2016-12-21 17:56:06 · 2608 阅读 · 0 评论 -
游戏设计之我见 —— 动作游戏中敌人的受击设计
这篇博客结合一些游戏案例,介绍了3D动作游戏中敌人的受伤设计。原创 2016-05-14 16:32:22 · 7022 阅读 · 0 评论 -
游戏设计之我见 —— 动作游戏中的敌人移动设计
这篇博客结合了一些游戏案例,介绍了在3D动作游戏中常用的AI移动规律的设计。原创 2016-05-16 13:52:27 · 2536 阅读 · 0 评论 -
游戏设计之我见 —— 动作游戏中的攻防设计
这篇博客介绍了在近战攻击中的攻防设计,通过一些参考资料以及游戏案例来分析一个有趣味性的攻防设计需要注意的点,以一个半吊子的游戏策划的身份原创 2016-05-09 17:37:09 · 2760 阅读 · 0 评论 -
游戏设计之我见 —— 关卡设计中的固有印象
这篇博客介绍了在关卡设计中,固有印象(clichés)的使用方法。原创 2016-12-22 12:50:39 · 930 阅读 · 0 评论 -
游戏设计之我见 —— Strike Vector EX游玩心得以及思考
这篇博客记录了我在游玩Strike Vector EX时的游玩心得以及针对高速空战/VR类游戏的思考。 应该很无聊,权当做个记录吧原创 2017-10-02 11:39:59 · 1676 阅读 · 0 评论