数字后端基础技能之:CTS(下篇)

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不知道为什么用原来系列的标题突然提示字数超出,可能最近知乎更新了标题字数限制。所以我把原来的Clock Tree Synthesis这几个单词去掉了。请谅解~

拖了很久才写了CTS系列的最后一篇,很是抱歉。前段时间项目问题多,想抽出点时间确实比较困难。有时间我也会把出现的问题分享出来,供大家一起学习。

之前我们通过两篇文章大致说了如何制定CTS的策略,以及如何将自己的策略反映到工具中。今天我们主要谈谈如何调用工具执行CTS、时钟树综合过程中工具的行为以及如何debug常见的问题。首先还是回忆以下CTS的基本流程:
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在ICC/ICC2中,工具CTS中的基本行为和命令的对应关系如下:

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简言之,工具在CTS时的基本行为是:读取clock的定义以及在何种scenario/view下进行时钟树综合 -> Fix Clock Line DRV(从sink开始) -> 优化每个clock内部的skew/latency -> balance已经定义的clock group的latency -> 对clock上的nets进行绕线。

请大家牢记上面的流程,因为在debug CTS的时候可能会用到上述流程。那么,一般在CTS后经常出现的问题是什么呢?下面我们将分别谈谈。

有些clock line没有没有被时钟树综合
检查是否所有的clock line都被综合的常用方法是查看clock line上的DRV。如果某些sink或者clock逻辑上的cell有非常大的max_transition violation,那么很有可能有它们根本就没有被时钟树综合。因为上面我们讲过,工具在CTS过程中的第一步就是fix clock line的DRV。对于出现这种情况的原因,可能是CTS的SDC定义有遗漏,也有可能是设置了错误的clock exception或dont_touch,还有可能是工具因为某些cell的库有问题而没有被正确识别。不管是什么原因,解决的办法就是找出design中CTS是在哪里停下的,并对照自己的SDC和各种设置,同时注意log中的CTS信息,一般都能找到一些线索。

有些clock在CTS后latency特别长
此种情况的原因一般有两个:自己的latency本身就很长或者由于clock之间的balance导致插入了过多的balance cell。区别这两种情况的方法是,工具在CTS阶段插入的不同用途的cell都有不同的命名规则。比如对于ICC2来说,修DRV的cell名字就是cts_inv或者cts_buf之类的;balance clock内的latency的就是cts_dlydt;balance clock之间的cell名字就带ICDB。所有的命名规则可以参考下图。通过这些命名规则,我们可以很方便地得知是什么原因导致clock的latency过长。对于clock内部来说,我们需要分析clock的sink是否有分布在太远的地方、工具的CTS路径是否合理,有没有迂回、线上delay是否过大、有没有cell/net没有被综合等;对于clock之间,我们需要找到是哪一个或几个clock导致整个group的latency变长,分辨的主要方法就是通过下面的命名规则。
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Latency不够短
在CTS中我们永远希望latency能够一短再短,但是有的时候明明距离不远却很难做短。造成这种现象的原因可能有以下几种:CTS中使用的cell不合理,使用了过多太小或驱动能力太弱的cell;CTS的routing rule设置不合理,导致线上delay较大或者cross talk比较严重;target skew/target transition设置太严,导致工具为了获得更小的skew或者transition而插入了过多的cell导致clock级数增加。不管是什么原因,分析的根本方法都在于对照clock源头和sink分布,预估CTS的级数和delay,如果有较大出入都需要引起注意。

以上就是常见的一些CTS的问题以及基本的解决思路。在实际中其实还有很多问题,但是限于篇幅,我们不在这里一一讨论。如果大家有什么问题可以加入后端设计讨论群一起讨论。

至此,CTS系列的三篇文章就都完成了。虽然感觉有不少内容,但是仍然感觉有太多的东西还没有涉及,可能限于本人经验有很多东西也没有讲的很深,毕竟CTS是一个非常耗费心力也是非常容易出问题的一个步骤。如果大家有其他想要了解的内容欢迎留言或者加群讨论。

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原文首发于: 阎浮提:数字后端基础技能之:CTS(下篇)
​作者:阎浮提
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