cocos2dx 不规则触摸 像素检测

这篇博客介绍了如何在cocos2dx中实现不规则触摸的像素检测,以减少大内存占用。通过RenderTexture方法在画板上绘制并获取Image数据,转化成RGBA值。文章详细阐述了在C++中导出接口并在Image类中实现,以及如何将这些接口引入到Lua中进行使用,实现点击图片的任意区域并根据透明度判断有效性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

昨天写过一个关于使用Image实现像素检测的文章,实现方式是利用Image,但是因为实际使用过程中,如果这样的Image特别多,会消耗比较大的内存空间,所以需要把每个Image的数据保存起来,比较繁琐。通过网上查找,有另外一种利用RenderTexture的方法,在画板上面绘制,之后获取绘制的Image数据,核心内容都一样,都是获取Image的数据,转化为RGBA值。这里将另外一种方式分享出来,以供自由选择。

参考文献:http://blog.sina.com.cn/s/blog_bcbac6b90102web3.html

 

1、首先我们需要在C++导出两个接口,一个在CCDirector.cpp实现,文件位于frameworks\cocos2d-x\cocos\base

void Director::flushScene()
{
    _renderer->render();
}

2、第二个接口,我们在Image里面实现,文件位于frameworks\cocos2d-x\cocos\platform

Color4B Image::getPixelColor( const Vec2& pos )
{
    Color4B color = {0, 0, 0, 0};
    if ( pos.x < 0 || pos.x >= this->getWidth() || pos.y < 0 || pos.y &
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