unity3d flash版本模式实现动画播放任意帧停止

 public void SendMessage(string newName, string firstFrame, string lastFrame, string speed)
    {



            animator.RemoveClip(newName);
            AnimationClip cp = animation.GetClip("Take 001");
            animation.AddClip(cp, newName, int.Parse(firstFrame), int.Parse(lastFrame));
            foreach (AnimationState state in animator)
            {

                state.speed = float.Parse(speed);
            }
            animator.Play(newName);




    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值