X-volution:统一卷积与自注意力

论文地址:https://arxiv.org/pdf/2106.02253.pdf

目录

1、动机

2、方法

2.1、卷积模块

2.2、自注意力模块

2.3、全局自注意力的近似

2.4、卷积与自注意力的统一:X-volution

2.4.1、卷积与自注意力的互补

2.4.2、多分支拓扑用于训练阶段

2.4.3、合并多分支用于推理阶段

3、实验结果


1、动机

卷积和注意力是DNN中的两种基本构造块,前者可以提取图像的局部特征,后者可以非局部编码高阶的上下文关系。这两者原则上是可以互补的,不过目前还没有在同一个模块中兼具两者优点的方法。于是,本文提出了一个X-volution模块,对这两者进行了统一,使得模块兼具CNN的局部特征提取能力和注意力的全局建模能力。在本文中,作者从理论上推导了一种全局自注意力的近似进制,使用卷积来逼近自注意力。基于这种近似机制,建立了一个由卷积和自注意操作组成的多分支元模块,能够统一局部和非局部特征交互。

更重要的是,利用结构重参数化思想可以类似于RepVGG那样,将训练-推理解耦,在训练之后转换为一个卷积类型的操作符,因此能够插入到任何当代网络中。

2、方法

2.1、卷积模块

卷积通过在有限的局部区域内线性加权得到输出,对于输入\mathbf{X} \in \mathbb{R}^{C_{i} \times H \times W},其输出为\mathbf{Y} \in \mathbb{R}^{C_{o} \times H \times W},则卷积操作可以定义为:

\mathbf{Y}_{c_{o}, i, j} \stackrel{\text { def }}{=} \sum_{c_{i}=0}^{C_{i}} \sum_{\left(\delta_{i}, \delta_{j}\right) \in \mathbf{\Delta}_{K}} \mathcal{W}_{c_{o}, c_{i}, \delta_{i}+\lfloor K / 2\rfloor, \delta_{j}+\lfloor K / 2\rfloor} \mathbf{X}_{c_{i}, i+\delta_{i}, j+\delta_{j}}+\mathcal{B}_{c_{o}}  (1)

公式(1)表明:卷积实际上是一种线性加权操作。

2.2、自注意力模块

自注意力通过执行向量内积来建模长期语义互补。与卷积不同的是,自注意力不直接对输入tensor进行操作,而是先将其转换为Query、Key、Value三个tensor,形式都是\mathbf{X} \in \mathbb{R}^{C \times L}。然后使用如下方式计算:

\mathbf{Y} \stackrel{\text { def }}{=} \operatorname{softmax}\left(\left(\mathcal{W}^{Q} \mathbf{X}\right)^{T} \mathcal{W}^{K} \mathbf{X}\right) \mathcal{W}^{V} \mathbf{X}=\overline{\mathcal{W}}(\mathbf{X}) \mathbf{X}  (2)

其中,\overline{\mathcal{W}}(\mathbf{X})表示自注意力的相关矩阵。公式(2)表明,自注意力是一种高阶的全局操作。

2.3、全局自注意力的近似

全局自注意力是最为原始的注意力机制,其有效性源自其全局性。然而,其计算复杂度非常高(平方级),这就限制了其实际使用。那么,关键问题就成了能否找到一个公式(2)中\overline{\mathcal{W}}(\mathbf{X})的近似,也即:能否找到\overline{\mathcal{W}}(\mathbf{X})的一个使用离线操作(卷积、点乘)的替代。

作者通过简单地逐元素位移和点乘操作,以卷积的形式近似了全局注意力。给定特征tensor X,定义其特征向量为x_0,其注意力s_0可以表示为:

s_{0}=\sum_{x_{t} \in \Omega} \alpha_{t}\left\langle x_{0}, x_{t}\right\rangle=\underbrace{\sum_{x_{j} \in A} \alpha_{j}\left\langle x_{0}, x_{j}\right\rangle}_{\text {Local Region }}+\underbrace{\sum_{x_{i} \in(\Omega \backslash A)} \alpha_{i}\left\langle x_{0}, x_{i}\right\rangle}_{\text {Non-local Region }}  (3)

其中,\alpha_{t}=w^{p} w^{q} w^{v} x_{t}\Omega表示全局区域,A表示x_0上的局部区域。

作者将其分为了局部区域非局部区域,如图1左侧所示:灰色区域为全局区域,绿色box为局部区域;此外,局部区域之外的部分,为非局部区域。

由于图像具备很强的马尔科夫性质,x_0可以近似的由其局部区域的像素线性表示:x_{0} \approx \sum_{x_{k} \in \AA} \beta_{k} x_{k},其中\beta_{k}表示线性权重。那么,公式(3)的第二项可以表示为:

\sum_{x_{i} \in(\Omega \backslash A)} \alpha_{i}\left\langle x_{0}, x_{i}\right\rangle \approx \sum_{x_{i} \in(\Omega \backslash A)} \alpha_{i}\left\langle\sum_{x_{k} \in \AA{A}} \beta_{k} x_{k}, x_{i}\right\rangle=\sum_{x_{i} \in(\Omega \backslash A)} \sum_{x_{k} \in \AA} \alpha_{i} \beta_{k}\left\langle x_{k}, x_{i}\right\rangle  (4)

在不失去一般性的情况下,我们可以在区域A中加入系数为零的项。通过设计,非局部区域也在局部区域的边界像素的接受域内。因此,我们可以将公式(4)转化为:

\sum_{x_{i} \in(\Omega \backslash A)} \sum_{x_{k} \in \AA} \alpha_{i} \beta_{k}\left\langle x_{k}, x_{i}\right\rangle=\sum_{x_{i} \in \Omega} \sum_{x_{k} \in \AA} \alpha_{i} \beta_{k}\left\langle x_{k}, x_{i}\right\rangle  (5)

根据图像的马尔可夫性质,我们可以假设对于x k∈A, xi(远离x k)与x k之间的相互作用是弱的。因此,可以进一步简化式5:

\sum_{x_{i} \in \Omega} \sum_{x_{k} \in \AA} \alpha_{i} \beta_{k}\left\langle x_{k}, x_{i}\right\rangle=\sum_{x_{k} \in \AA} \sum_{x_{i} \in U\left(x_{k}\right)} \alpha_{i} \beta_{k}\left\langle x_{k}, x_{i}\right\rangle  (6)

将式(6)带入带式(3),可得:

\begin{aligned} \sum_{x_{t} \in \Omega} \alpha_{t}\left\langle x_{0}, x_{t}\right\rangle & \approx \sum_{x_{i} \in A} \alpha_{i} \cdot 1\left\langle x_{0}, x_{i}\right\rangle+\sum_{x_{k} \in A} \sum_{x_{i} \in U\left(x_{k}\right)} \alpha_{i} \beta_{k}\left\langle x_{k}, x_{i}\right\rangle \\ =& \sum_{x_{k} \in A} \sum_{x_{i} \in U\left(x_{k}\right)} \alpha_{i} \beta_{k}\left\langle x_{k}, x_{i}\right\rangle=\sum_{x_{k} \in A} \beta_{k} \sum_{x_{i} \in U\left(x_{k}\right)} w^{p} w^{q} w^{v} x_{i}\left\langle x_{k}, x_{i}\right\rangle \end{aligned}  (7)

因此,在x_0处的全局注意力可以通过其邻域像素的注意力加权求和来近似。基于上述理解,可以设计一种逐点的上下文传播来估计全局注意力。作者提出了一个全局注意力近似方案,Pixel Shift Self-Attention(PSSA),基于像素偏移和卷积来近似全局注意。

具体来说:

  • 首先对feature map沿着给定的方向(左、右、上、下)移动L个像素;
  • 然后对原始特征和位移后的特征进行逐元素乘积,得到转换特征,实际上,移位积操作建立了邻域内点之间的上下文关系,通过分层叠加,我们可以将上下文关系传播到全局区域;
  • 最后,我们对这些变换后的特征进行加权求和(可以通过卷积算子实现),得到一个近似的自注意力映射。

平移、元素积和加权求和的复杂度为O(n),因此提出的PSSA是一个时间复杂度为O(n)的算子。值得注意的是,PSSA事实上就是利用转换特征将self-attention变成了一个标准卷积操作,然后经过层次堆叠,这种结构就可以通过上下文信息的传播实现全局注意力。

PSSA的具体结构,如图4所示:

2.4、卷积与自注意力的统一:X-volution

2.4.1、卷积与自注意力的互补

卷积的局部性和各向同性的归纳偏置,赋予其平移等变性的能力。但也正是由于其局部性质,使得其不能建立长期依赖关系,这对图灵完备算子来说又是必不可少的。与卷积相反,自注意力放弃了上面所说的归纳偏置,也即所谓的low-bias,力求在没有明确模型假设的情况下从数据集中发现自然模式。这种low-bias准则使得自注意力能够自由探索复杂的关系(如:长期依赖、各向同性的语义、CNNs中的强局部相关等)。正因为其学习的自由度较高,所以需要大规模的数据集来预训练,且优化难度较大,需要使用较长的训练周期以及复杂tricks。

鉴于卷积和自注意力各自的优缺点,有些研究(AANet、CVT)就提出卷积应该和自注意力结合起来,以提高鲁棒性与性能。也即:利用不同的模型假设,使卷积和自我注意在优化特征(即良好/病态)、注意范围(即局部/长期)和内容依赖(内容依赖/独立)等方面相互补充。

2.4.2、多分支拓扑用于训练阶段

也有一些研究试图将卷积和自注意力结合起来,不过这种结合比较粗糙,不能组合成一个原子操作。如AANet直接将卷积层和自注意力层的结果拼接起来,以获取合并后的结果,但也表明了如果使用单一的卷积或者单一的自注意力,会导致性能下降,只有同时存在两种操作才会提升性能。

本文提出了一种多分支的拓扑结构,将卷积和自注意力操作通过这种结构来组合起来,如图1中间部分所示。该分支分为两部分:左边分支由像素位移自注意力和BN组成,用于近似全局自注意力操作;右边分支被设计为卷积分支,由级联的卷积和BN组成

2.4.3、合并多分支用于推理阶段

多分支结构能够使卷积和自注意力相结合,从而提升性能。但是,这种组合仍然不能视为一个原子操作。因此,难以进行高效的推理。而单个原子操作效率更高,内存开销更低,这是硬件友好的。

因此,这里对训练与推理过程的网络结构进行解耦,在训练时保持多分支结构,而推理时则通过结构重参数化将其转换为单分支结构。

对于多分支训练过程:

y_{0}=\underbrace{\sum_{x_{i} \in A} \alpha_{i}\left\langle x_{0}, x_{i}\right\rangle}_{P S S A \text { Branch }}+\underbrace{\sum_{x_{i} \in A} w^{c} x_{i}+b^{c}}_{\text {Conv Branch }} \\ =\sum_{x_{i} \in A} w^{q} w^{k} w^{v} x_{i}\left\langle x_{0}, x_{i}\right\rangle+\sum_{x_{i} \in A} w^{c} x_{i}+b^{c}  (8)

可以表示为:

y_{0}=\sum_{x_{i} \in A}\left(w^{q} w^{k} w^{v}\left\langle x_{0}, x_{i}\right\rangle+w^{c}\right) x_{i}+b^{c}=\sum_{x_{i} \in A}\left(w^{\mathcal{A}}\left(x_{0}, x_{i}\right)+w^{c}\right) x_{i}+b^{c}  (9)

可见,可以将多分支转换为单分支,从而形成一个原子操作,称作X-volution,具体如上面的图1右侧所示。

值得注意的是,这种原子操作可以插入到主流的网络(如ResNet等)中:

3、实验结果

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