使用 UnityWebRequest加载网络图片并赋值给Image

 public void GetBookSprite(string url, Transform transform)
    {
        StartCoroutine(DownSprite(url, transform));
    }

    IEnumerator DownSprite(string url, Transform transform)
    {
        using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url))
        {
            //下载图像作为纹理使用
            DownloadHandlerTexture texDl = new DownloadHandlerTexture(true);
            request.downloadHandler = texDl;
            yield return request.SendWebRequest();
            if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
            {
                Debug.LogError(request.error);
            }
            else
            {
                int width = 218;
                int high = 300;
                Texture2D tex = new Texture2D(width, high);
                tex = texDl.texture;
                Sprite sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
                ;
                transform.GetComponent<Image>().sprite = sprite;
            }
        }
    }

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值