unity 使用Newtonsoft.Json 对列表类型的数据 进行写入、读取、删除

需要在工程里导入 JsonNet 包

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{

    [SerializeField]
    public List<JsonData> JsonDatas = new List<JsonData>();

    public void Start()
    {
        JsonDatas.Add(new JsonData()
        {
            name = "aaa",
            url = "111",
        });
        JsonDatas.Add(new JsonData()
        {
            name = "bbb",
            url = "222",
        });
        Save(JsonDatas);
    }

    /// <summary>
    /// 数据写入到JSON文件
    /// </summary>
    /// <param name="jsonData">数据列表</param>
    public void Save(List<JsonData> jsonData)
    {
        //设置json文件位置
        string filePath = Application.dataPath + @"/Configs/JsonPerson.json";
        
        //找到当前路径
        FileInfo file = new FileInfo(filePath);
        //判断有没有文件,有则打开文件,,没有创建后打开文件
        StreamWriter sw = file.CreateText();
        //ToJson接口将你的列表类传进去,,并自动转换为string类型
        string json = JsonConvert.SerializeObject(jsonData );
        //将转换好的字符串存进文件,
        sw.WriteLine(json);
        //注意释放资源
        sw.Close();
        sw.Dispose();

        AssetDatabase.Refresh();
    }
    /// <summary>
    /// 读取保存数据的方法
    /// </summary>
   /// <summary>
    /// 读取保存数据的方法
    /// </summary>
    public void LoadPerson(ref List<JsonData> jsonData)
    {
        
        TextAsset asset = AssetDatabase .LoadAssetAtPath("Assets/Configs/JsonPerson.json",typeof(Object )) as TextAsset;
        if (!asset)  //读不到就退出此方法
            return;

        string strdata = asset.text;		
      
        jsonData=   JsonConvert.DeserializeObject< List<JsonData>>(strdata);
        Debug.Log(jsonData.Count);

    }

    /// <summary>
    /// 删除
    /// </summary>
    /// <param name="jsonData">JSON数据转换为列表</param>
    /// <param name="data">要删除的数据</param>
    public void RemoveData(ref  List<JsonData> jsonData,string data)
    {
        //现读取到json数据
        LoadPerson(ref  jsonData);
        for (int i = 0; i < jsonData.Count ; i++)
        {
            //判断是否有要删除的数据
            if (jsonData[i].name == data)
            {
                //删除数据
                jsonData.Remove(jsonData[i]);
            }
        }

        Debug.Log(jsonData.Count);
        //重新保存写入JSON文件
        Save(jsonData);
    }
}

/// <summary>
/// 需要存储的数据
/// </summary>
public class JsonData
{
    public string name;
    public string url;
}

执行完上面的代码,工程里会有一个json文件打开后
如下所示
在这里插入图片描述

这就已经把数据以JSON的形式存储到本地了.

    public void Start()
    {
        RemoveData(ref JsonDatas, "aaa");

    }

再观察JSON文件 效果如下
在这里插入图片描述

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Unity中,您可以使用UnityWebRequest来读取文件夹。首先,您需要将文件夹的路径传递给UnityWebRequest,然后使用UnityWebRequest来读取文件夹中的内容。在此过程中,您需要使用System.IO命名空间中的类来处理文件和文件夹的读取操作。 以下是一个示例代码,展示了如何使用UnityWebRequest读取文件夹中的内容: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class FolderReader : MonoBehaviour { private string folderPath = "/storage/emulated/0/"; // 文件夹路径 private void Start() { StartCoroutine(ReadFolderContents()); } private IEnumerator ReadFolderContents() { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(folderPath); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string folderContents = www.downloadHandler.text; // 处理文件夹内容... } else { Debug.LogError("Failed to read folder contents: " + www.error); } } } ``` 在上述代码中,我们使用UnityWebRequest.Get()方法并传递文件夹路径作为参数。然后,我们使用www.downloadHandler.text属性来获取文件夹的内容。您可以根据需要进一步处理文件夹内容。 请注意,您需要确保文件夹路径是正确的,并且您的Unity项目有适当的权限来访问该文件夹。另外,为了使用UnityWebRequest,您需要导入命名空间using UnityEngine.Networking;<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity 读取Json常用的几种方式](https://blog.csdn.net/U3DCoder/article/details/115464140)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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