unity 使用Newtonsoft.Json 对列表类型的数据 进行写入、读取、删除

需要在工程里导入 JsonNet 包

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{

    [SerializeField]
    public List<JsonData> JsonDatas = new List<JsonData>();

    public void Start()
    {
        JsonDatas.Add(new JsonData()
        {
            name = "aaa",
            url = "111",
        });
        JsonDatas.Add(new JsonData()
        {
            name = "bbb",
            url = "222",
        });
        Save(JsonDatas);
    }

    /// <summary>
    /// 数据写入到JSON文件
    /// </summary>
    /// <param name="jsonData">数据列表</param>
    public void Save(List<JsonData> jsonData)
    {
        //设置json文件位置
        string filePath = Application.dataPath + @"/Configs/JsonPerson.json";
        
        //找到当前路径
        FileInfo file = new FileInfo(filePath);
        //判断有没有文件,有则打开文件,,没有创建后打开文件
        StreamWriter sw = file.CreateText();
        //ToJson接口将你的列表类传进去,,并自动转换为string类型
        string json = JsonConvert.SerializeObject(jsonData );
        //将转换好的字符串存进文件,
        sw.WriteLine(json);
        //注意释放资源
        sw.Close();
        sw.Dispose();

        AssetDatabase.Refresh();
    }
    /// <summary>
    /// 读取保存数据的方法
    /// </summary>
   /// <summary>
    /// 读取保存数据的方法
    /// </summary>
    public void LoadPerson(ref List<JsonData> jsonData)
    {
        
        TextAsset asset = AssetDatabase .LoadAssetAtPath("Assets/Configs/JsonPerson.json",typeof(Object )) as TextAsset;
        if (!asset)  //读不到就退出此方法
            return;

        string strdata = asset.text;		
      
        jsonData=   JsonConvert.DeserializeObject< List<JsonData>>(strdata);
        Debug.Log(jsonData.Count);

    }

    /// <summary>
    /// 删除
    /// </summary>
    /// <param name="jsonData">JSON数据转换为列表</param>
    /// <param name="data">要删除的数据</param>
    public void RemoveData(ref  List<JsonData> jsonData,string data)
    {
        //现读取到json数据
        LoadPerson(ref  jsonData);
        for (int i = 0; i < jsonData.Count ; i++)
        {
            //判断是否有要删除的数据
            if (jsonData[i].name == data)
            {
                //删除数据
                jsonData.Remove(jsonData[i]);
            }
        }

        Debug.Log(jsonData.Count);
        //重新保存写入JSON文件
        Save(jsonData);
    }
}

/// <summary>
/// 需要存储的数据
/// </summary>
public class JsonData
{
    public string name;
    public string url;
}

执行完上面的代码,工程里会有一个json文件打开后
如下所示
在这里插入图片描述

这就已经把数据以JSON的形式存储到本地了.

    public void Start()
    {
        RemoveData(ref JsonDatas, "aaa");

    }

再观察JSON文件 效果如下
在这里插入图片描述

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Unity2019是一款非常流行的游戏开发引擎,而Newtonsoft.Json.dll是一个非常常用的Json处理库。Newtonsoft.Json.dll可以帮助我们在Unity2019中进行Json数据的序列化和反序列化操作。 在Unity2019中,使用Newtonsoft.Json.dll可以非常方便地将对象转换为Json格式的字符串,或者将Json格式的字符串转换为对象。这对于网络通信、存储数据或者配置文件的读写等场景非常有用。 使用Newtonsoft.Json.dll进行序列化时,我们可以使用一些属性来控制Json的生成方式,比如可以指定属性的命名规则、设置日期格式化方式、对空值进行处理等等。这些属性可以帮助我们更好地控制和优化Json数据的生成过程。 在反序列化方面,使用Newtonsoft.Json.dll可以帮助我们将Json格式的字符串快速地转换为对应的对象。我们可以使用一些特性来指定如何解析Json数据,比如可以使用JsonProperty来指定Json字段对象属性之间的映射关系。 除了基本的序列化和反序列化功能之外,Newtonsoft.Json.dll还提供了一些高级功能,比如将对象序列化为Xml格式、处理动态类型、处理匿名类型等等。这些功能可以帮助我们更加灵活地处理Json数据。 总之,Unity2019中使用Newtonsoft.Json.dll可以帮助我们方便地进行Json数据的处理,节省了我们自己编写Json解析代码的时间和精力,提高了开发效率。它是Unity开发中不可或缺的重要工具之一。

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