unity开发Hololens,使用unity自带的UGUI

hololens 使用UGUI

新建画布,添加组件,

画布模式改成WorldSpace,这样在能在3D场景里 随意的移动位置,
添加NearIteractionTouchaBleUnityUI、CanvasUtility组件
EaventsToReceive改成Pointer,
这样,UGUI的按钮以及其他ui都可以在hololens眼镜里使用了

注意:我创建的Canvas的Scale都是1,不知道为什么没有效果,然后我把官方demo里的画布RectRansform数据粘贴过来,就好使了,奇怪的问题,
找到问题了,NearIteractionTGouchableUnityUI这个组件和RectTransform有关系,如果按钮或者其他交互UI,不在RectTransform的范围内,就没有任何效果

在这里插入图片描述

解决 使用UGUI滑动框, 但是里面的按钮、输入框 ,toggle只能用手指射线点击,无法使用手指触碰,

原因:滑动框是个预制件,动态加载到了Canvas下面,因为滑动框界面跟随眼镜移动,所以会离开Canvas的范围,但是Canvas上的NearIteractionTGouchableUnityUI是和RectTransform有关系的,只有在RectTransform范围内才能运行手指近距离点击,因为我的滑动框跟随移动,超出了Canvas范围,所以导致滑动框里的按钮都无法手指点击

解决方法:滑动框添加Canvas等组件,并且按钮的父物体也要添加Canvas组件,然后代码加载时,无需设置滑动框的父物体了,
在这里插入图片描述
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