动态赋值图片工具 动态获取资源路径工具

前言

我们unity 项目内会创建一些配置表,里面的数据可以让产品经理自己去修改,今天有一些配置表需要添加图片和添加视频的路径名字,产品经理需要一个图片一个片的拖,一个名字一个名字的赋值,而且图片和视频还特别多,所以我写了个工具,用不了一个小时就能搞完,

添加图片

添加图片前
在这里插入图片描述
点击确认添加图片按钮 添加图片后
在这里插入图片描述
每次添加图片差不多有四十多张,要是一个一个拖,挺累的

添加视频路径

添加视频路径前
在这里插入图片描述

添加后
在这里插入图片描述

代码


using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(TeachTool))]
public class TeachTool : EditorWindow
{
    [MenuItem("ConfigTool/添加图片或者视频")]
   public static void  ConfigTool()
    {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(TeachTool));
    }
    public UnityEngine.Object setting;
    [SerializeField]
    public List<Sprite> spriteLiset=new List<Sprite>();
    //序列化对象
    protected SerializedObject _serializedObject;
    protected SerializedObject _serializedObject2;
    //序列化属性
    protected SerializedProperty _assetLstProperty;
    protected SerializedProperty _assetLstProperty2;

    [SerializeField]
    public List<UnityEngine.Object> MediaLiset = new List<UnityEngine.Object>();
    public string tempFiled = "";
    private void OnEnable()
    {
       
    }
    private void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("知识点", EditorStyles.boldLabel);
        setting = EditorGUILayout.ObjectField(setting, typeof(TeachPointSetting), true);
        
        
        tempFiled = EditorGUILayout.TextField("知识点菜单名字:", tempFiled);
        //设置间距
        EditorGUILayout.Space(20);


        //初始化
        _serializedObject = new SerializedObject(this);
        //获取当前类中可序列化的属性
        _assetLstProperty = _serializedObject.FindProperty("spriteLiset");
        //更新
        _serializedObject.Update();
        //开始检查是否有修改
        EditorGUI.BeginChangeCheck();
        //显示属性,第二个参数必须为true  否者无法显示子节点即List内容
        EditorGUILayout.PropertyField(_assetLstProperty, true);
        //结束检查是否有修改
        if (EditorGUI.EndChangeCheck())
        {
            _serializedObject.ApplyModifiedProperties();
        }


       
        //设置间距
        EditorGUILayout.Space(10);
        //添加按钮
      if(GUILayout.Button("确认添加图片"))
        {
            SetSprsite();
            
         
        }

        //设置间距
        EditorGUILayout.Space(20);
        _serializedObject2 = new SerializedObject(this);
        _assetLstProperty2 = _serializedObject2.FindProperty("MediaLiset");
        //更新
        _serializedObject2.Update();
        //开始检查是否有修改
        EditorGUI.BeginChangeCheck();
        //显示属性,第二个参数必须为true  否者无法显示子节点即List内容
        EditorGUILayout.PropertyField(_assetLstProperty2, true);

       
        //结束检查是否有修改
        if (EditorGUI.EndChangeCheck())
        {
            _serializedObject2.ApplyModifiedProperties();
        }

        //设置间距
        EditorGUILayout.Space(10);
        //添加按钮
        if (GUILayout.Button("确认添加视频"))
        {
            SetMedia();


        }
    }

    /// <summary>
    /// 修改图片
    /// </summary>
    public void SetSprsite()
    {
        if (spriteLiset.Count <= 0)
        {
            Debug.LogError("没有添加图片"); return;
        }
        TeachPointSetting teach = setting as TeachPointSetting;//配置文件
        for (int i = 0; i < teach.datas.Length; i++)//遍历配置文件下内容
        {
            if(teach.datas[i].teachPointName== tempFiled)
            {
                if (spriteLiset.Count > 0)
                {
                    teach.datas[i].contentStr = "";//知识点内容
                    teach.datas[i].imageDatas = new TeachPointData.ImageData[spriteLiset.Count];//初始化图片数组长度
                    for (int j = 0; j < spriteLiset.Count; j++)
                    {
                        teach.datas[i].contentStr += "&";
                        teach.datas[i].imageDatas[j].imageSprite = spriteLiset[j];//赋值图片
                        teach.datas[i].imageDatas[j].imageScale = 1;
                    }
                }
            }
        }

       
    }

    public void SetMedia()
    {
        if (MediaLiset.Count <= 0)
        {
            Debug.LogError("没有添加视频"); return;
        }
      
       TeachPointSetting teach = setting as TeachPointSetting;
        for (int i = 0; i < teach.datas.Length; i++)
        {
            if (teach.datas[i].teachPointName == tempFiled)
            {
                if (MediaLiset.Count > 0)
                {
                    teach.datas[i].contentStr = @"<size=30><b>1. 装置简介</b></size>
*
< size = 30 >< b > 2.事故经过 </ b ></ size >
*
< size = 30 >< b > 3.直接原因 </ b ></ size >
*
< size = 30 >< b > 4.间接原因 </ b ></ size >
*";
                    string[] name = new string[MediaLiset.Count]; 
                    teach.datas[i].mediaName = name;
                    for (int j = 0; j < MediaLiset.Count; j++)
                    {

                       string path= AssetDatabase.GetAssetPath(MediaLiset[j]);//获取资源路径
                        //返回的字符串数组包含此字符串中的子字符串(由指定字符串数组的元素分隔)。参数指定是否返回空数组元素。     RemoveEmptyEntries表示要省略返回的数组中的空数组元素
                        string[] objPaht = path.Split(new string[] { "Media/"},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                        teach.datas[i].mediaName[j] = objPaht[1];//把路径赋值到配置表
                    }
                }
            }
        }
    }
}
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