Unity 代码动态改变Sprite的实验

在我的Resources文件夹在建立了一个General文件夹,文件夹下有一个叫General的PNG文件。

自己想用代码调用该文件的图片内容。

Sprite spriteTest = Resources.Load("General/General_0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest="+ spriteTest.name);
Sprite spriteTest1 = Resources.Load("General/General/General_0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest1.name);
Sprite spriteTest2 = Resources.Load("General/General/0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest2.name);
Sprite spriteTest3 = Resources.Load("General/General") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest3.name);
Sprite spriteTest4 = Resources.Load("General/0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest4.name);

测试后没有一个能调用到图片的。

于是在网上找到了新的代码:在原来的代码中加入<Sprite>

Sprite spriteTest = Resources.Load<Sprite>("General/General_0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest="+ spriteTest.name);
Sprite spriteTest1 = Resources.Load<Sprite>("General/General/General_0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest1.name);
Sprite spriteTest2 = Resources.Load<Sprite>("General/General/0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest2.name);
Sprite spriteTest3 = Resources.Load<Sprite>("General/General") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest3.name);
Sprite spriteTest4 = Resources.Load<Sprite>("General/0") as Sprite;
Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest4.name);

这次发现正确的代码是:

Sprite spriteTest3 = Resources.Load<Sprite>("General/General") as Sprite; 

Debug.LogWarning("spriteTest=" + spriteTest3.name);

返回的内容为spriteTest=General_0,也就是第一个小图片的名称。

这个测试也可以通过:

Sprite spriteTest3 = Resources.Load("General/General_1", typeof(Sprite)) as Sprite;

所以从Resources中引用Sprite是要求类型的<Sprite> 或typeof(Sprite)。

经过自己的查询发现了:下面是获取所有Sprite(Multiple)中的Child Sprites

                Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("General/General");
                for (int i = 0; i < sprites.Length; i++)
                {
                    Debug.LogWarning(sprites[i].name);
                }

这样就能获得所有的子Sprites!!!

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