注意:这个插件只能用于Unity 2019及以下,因为Unity在2020版本已经抛弃了这种VR一体机,
插件地址
下载后需要安装,
安装需要的版本,PDF是文档,
安装位置会有一个Unity 的包,然后把它拖入到工程中即可
拖入到工程后需要设置XR,Unity2020抛弃了SteroDisplay,,所以这个插件只能用于2019及以下
这个是需要用的VR预设体
所有的UI以及需要被点击的物体 必须在绿色框内 所有需要点击的物体都必须加上Grab标签,以及BoxCollider
预设体结构讲解,
交互笔的脚本。里面有所有的事件,比如点击物体 UI,拖拽等
鼠标的交互脚本,和交互笔的一样
代码动态修改绿色框,以及ViewSize、射线的粗细
voxelStation.sceneCamera.localPosition *= viewSize;//动态设置viewSize,sceneCamera也必须要要重新设置
//设置VR视角的viewSize
voxelStation.viewSize = viewSize;
Mouse mouse = voxelStation.GetComponentInChildren<Mouse>();//鼠标
StylusOne stylus = voxelStation.GetComponentInChildren<StylusOne>();//交互笔
Transform uiCanvas = voxelStation.transform.Find("CenterObject/UICanvas");
uiCanvas.localScale *= viewSize;//设置UI画布
voxelStation.stylusLengthDefault = viewSize;//设置交互笔射线长度
mouse.DefaultHitDistance = MonoInstance<VoxelCore>.Instance.stylusLengthDefault * 1.5f;//设置使用鼠标时的射线长度
stylus.DefaultHitDistance = MonoInstance<VoxelCore>.Instance.stylusLengthDefault;//设置使用交互笔时射线的长度
MonoInstance<VoxelCore>.Instance.STYLUS_BEAM_WIDTH = viewSize*0.001f;//设置射线的粗细程度
非常老的一种VR一体机设备,体验感差太多了