1.在Hierarchy中创建一个Camera 起名为Map_Camera
2… 在project中创建一个texture
3.在Hierarchy中创建一个UI的Canvas
并在Canvas子项目中创建一个RawImage
4.把刚刚在Project建好的Texture拖入Raw Image的Texture中
5.把Project中建好的Texture放入Map_Camera的Target Texture中
6.调整Map_Camera的角度为俯视图,作为player的子项目,这样小地图便会跟随人物的移动而改变角度,并修改一些参数信息如下
7.双击RawImage调整小地图固定位置到右上角(锚点也要固定到右上角)