ue 小知识点 版本控制p4源码

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如何获得

 在编辑器下可以获得上面的值

上图是管理p4的插件

 

1、通过config获取,如果设置好p4并且链接上,p4的信息就会保存在config中

void UEditorToolBPLibrary::GetP4Info(TMap<FString, FString>& NamesMap)
{
	const FString SettingsSection2 = TEXT("PerforceSourceControl.PerforceSourceControlSettings");
	FString Port;
	FString UserName;
	FString WorkSpace;
	FString HostOverride;
	//FScopeLock ScopeLock(&CriticalSection);
	const FString& IniFile = USourceControlHelpers::GetSettingsIni();

	if (!GConfig->GetString(*SettingsSection2, TEXT("Port"), Port, IniFile))
	{
		// backwards compatibility - previously we mis-specified the Port as 'Host'
		GConfig->GetString(*SettingsSection2, TEXT("Host"), Port, IniFile);
	}
	GConfig->GetString(*SettingsSection2, TEXT("UserName"), UserName, IniFile);
	GConfig->GetString(*SettingsSection2, TEXT("Workspace"), WorkSpace, IniFile);
	GConfig->GetString(*SettingsSection2, TEXT("HostOverride"), HostOverride, IniFile);

	NamesMap.Add("Server", Port);

	NamesMap.Add("UserName", UserName);

	NamesMap.Add("WorkSpace", WorkSpace);
}

2、通过

 	FPerforceSourceControlModule& PerforceSourceControl = FPerforceSourceControlModule::Get();
// // 
FPerforceSourceControlSettings& Settings =  PerforceSourceControl.AccessSettings();
 	FString WorkSpace = Settings .GetWorkspace();

 	FPerforceConnectionInfo info = Settings .GetConnectionInfo();

这种方法理论上是能获得,但是编译报错 ,我目前还没解决。 

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