ue5 ActionRPG项目中的 gas

首先ActionRPG项目中的GAS是在gas的基础上 增加了 很多c++代码的gas,对于抱着入门学习的同学,学起来 可能会更加迷茫。

在ActionRPG中 一个简单的技能是如下过程

触发一个GA在GA中播放一个montage,同时等待一个tag的到来,而这个tag的到来一般是由montage中通过anim notify触发的。GA在等到tag到来的时候 就通过tag找出对应的ge(能找到说明也是碰撞到了对方)然后把ge给了对方,然后就是通过Exculation修改target的属性。

对于粒子特效,比如火焰烟雾啥的,一般都是在montage的固定帧通过anim notify触发声音和特效。反而没有用到game ability cue,这点以后我还需要搞明白。

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