UE5 GAS 学习笔记 5.0 GAS开发建议

本文档详细记录了UE5 Gameplay Ability System (GAS)的学习笔记,重点探讨了游戏效果容器(GameplayEffectContainers)的使用以及如何将蓝图AsyncTask绑定到ASC委托,提供了一套完整的UE5 GAS学习路径,包括技能系统组件、属性、游戏效果、特效等关键概念,并给出了优化和调试技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一 游戏效果容器(GameplayEffectContainers)

[GameplayEffectContainer]将[GameplayEffectSpec], [TargetData], 简单定位和其他相关功能整合进简单易用的结构体, 这对转移GameplayEffectSpec到Ability生成的抛射物很有用, 该抛射物之后会在碰撞体上应用GameplayEffectSpec.

二 将蓝图AsyncTask绑定到ASC委托

为了增加设计师友好的迭代次数, 特别是在为UI设计UMG Widget时, 可以创建蓝图AsyncTask(在C++中)以直接在UMG蓝图图表中绑定到ASC中常见的修改委托, 唯一的告诫就是其必须手动销毁(比如在widget销毁时), 否则就会永远存于内存中.样例项目包含三个蓝图AsyncTask.

监听Attribute修改:
监听属性改修蓝图节点

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