很多时候,我们都需要屏幕坐标与世界空间坐标进行转换,比如鼠标的实时位置映射到世界坐标。那很多人就说了,不就是直接用Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法就好了吗。嗯,没错,但我要讲的不止这些。
先想这样的一个例子,比如让你做一个物体随鼠标指针实时运动的功能,很多刚开始学习的小伙伴可能就说,很简单嘛,直接物体的坐标等于鼠标的世界空间坐标就可以了嘛。
其实不然,因为你少考虑了一个屏幕空间坐标的深度z的影响。因此,你要达到好的效果,必须先将物体的屏幕坐标赋值给鼠标的屏幕坐标,这样保证了在一个深度值z下,然后再将新得到的鼠标屏幕坐标转换为世界空间坐标P,最后让物体的位置实时更新于上一步得到的P的值。
下面贴代码,一行搞定该功能:
private void ControllerObject(GameObject obj)
{
obj.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y,
Camera.main.WorldToScreenPoint(obj.transform.position).z));
}
当然,这行代码并没有设置偏移值,感兴趣或者有需要的小伙伴自行添加Offset偏移量,也不难。