Unity3d 关于屏幕坐标到世界坐标的转换

很多时候,我们都需要屏幕坐标与世界空间坐标进行转换,比如鼠标的实时位置映射到世界坐标。那很多人就说了,不就是直接用Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法就好了吗。嗯,没错,但我要讲的不止这些。
先想这样的一个例子,比如让你做一个物体随鼠标指针实时运动的功能,很多刚开始学习的小伙伴可能就说,很简单嘛,直接物体的坐标等于鼠标的世界空间坐标就可以了嘛。
其实不然,因为你少考虑了一个屏幕空间坐标的深度z的影响。因此,你要达到好的效果,必须先将物体的屏幕坐标赋值给鼠标的屏幕坐标,这样保证了在一个深度值z下,然后再将新得到的鼠标屏幕坐标转换为世界空间坐标P,最后让物体的位置实时更新于上一步得到的P的值。
下面贴代码,一行搞定该功能:

    private void ControllerObject(GameObject obj)
    {
            obj.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 
                Camera.main.WorldToScreenPoint(obj.transform.position).z));
    }

当然,这行代码并没有设置偏移值,感兴趣或者有需要的小伙伴自行添加Offset偏移量,也不难。

  • 3
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值