Unity 转换(世界坐标,屏幕坐标),注意透视模式屏幕坐标转世界坐标有点不一样

unity转换坐标都有现成的接口直接调用就能得到正确的坐标(但是透视模式 世界坐标屏幕坐标 的时候要注意一个问题)

正交模式

世界坐标转屏幕坐标
Vector3 _w1= new Vector(0, 0, 0);
Vector3 _s1= Camera.main.WorldToScreenPoint(_w1);

屏幕坐标转世界坐标
Vector3 _s1= Input.mousePosition;
Vector3 _w1= Camera.main.ScreenToWorldPoint(_s1);
正交模式这样调用是没问题的,但是透视模式这样会有问题

透视模式

世界坐标转屏幕坐标
Vector3 _w1= new Vector(0, 0, 0);
Vector3 _s1= Camera.main.WorldToScreenPoint(_w1); 
这块是和正交模式一样,没问题

屏幕坐标转世界坐标
Vector3 _s1= Input.mousePosition;
//  注意:这里的**z**轴,如果不设置z轴,调用下面转换坐标,返回的是相机当前的世界坐标
_s1.z -= Camera.main.transform.position.z;  
Vector3 _w1= Camera.main.ScreenToWorldPoint(_s1);
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