Unity ShaderGraphs(二) 一些操作UV节点的举例

效果:PingPong

较上一篇中的移动贴图,这里做了一些简单的拓展,主要使用Sine节点(正弦函数),实现贴图来回移动,像乒乓球一样。节点如下:
在这里插入图片描述
其中:

  • Property:Speed 控制移动速度
  • Property:Distance 单次移动的最大距离
  • Sine节点:这里是输入Time的累积量,输出是[-1,1]
  • Remap节点:重新映射到某个范围,这里是从[-1,1]映射到[0,distance]
  • Tiling And Offset节点:这里主要是使用Offset偏移值,传入Remap之后的结果,则可根据其结果来偏移。
    效果如下:
    在这里插入图片描述
    其实Unity还内置了一些其他的节点来实现一些特殊的效果,这在Unity ShaderGraph ExampleLibrary
    也有一些应用的例子,如果有想细致研究的可以下载官方的源码进行查看,这里就例子中的一些节点做一些说明:

Spherize节点:球面话(鱼眼)效果。

将上一步骤中的Remap节点连接该节点:
在这里插入图片描述
效果如下:
在这里插入图片描述

Twirl 节点:扭曲效果

将上一步骤中的Remap节点连接该节点:
在这里插入图片描述
效果如下:
在这里插入图片描述

暂且就列这么多吧,之后如果发现别的觉得经常能用到的效果,就再补充。如果有误,欢迎指出。

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