Unity接入极光经验分享

1.Unity快速接入

进入官网,下载最新版本,然后按接入文档接入

1.baseProjectTemplate的设置

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN

allprojects {
   
    buildscript {
   
        repositories {
   **ARTIFACTORYREPOSITORY**
            google()
            jcenter()
			// hms, 若不集成华为厂商通道,可直接跳过
			maven {
    url 'http://developer.huawei.com/repo/'}
			// fcm, 若不集成 FCM 通道,可直接跳过
			maven {
    url "https://maven.google.com" }
        }

        dependencies {
   
            // If you are changing the Android Gradle Plugin version, make sure it is compatible with the Gradle version preinstalled with Unity
            // See which Gradle version is preinstalled with Unity here https://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html
            // See official Gradle and Android Gradle Plugin compatibility table here https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#updating-gradle
            // To specify a custom Gradle version in Unity, go do "Preferences > External Tools", uncheck "Gradle Installed with Unity (recommended)" and specify a path to a custom Gradle version
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.0.1'
			// fcm,若不集成 FCM 通道,可直接跳过
			//classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.8'
			// hms,若不集成华为厂商通道,可直接跳过
			classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.6.0.300'
            **BUILD_SCRIPT_DEPS**
        }
    }

    repositories {
   **ARTIFACTORYREPOSITORY**
        google()
        jcenter()
		// hms, 若不集成华为厂商通道,可直接跳过
		maven {
    url 'http://developer.huawei.com/repo/'}
		// fcm, 若不集成 FCM 通道,可直接跳过
		maven {
    url "https://maven.google.com" }
        flatDir {
   
            dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
        }
    }
}

task clean(type: Delete) {
   
    delete rootProject.buildDir
}

2.mainTemplate.gradle 的设置

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN

apply plugin: 'com.android.library'
//apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
apply plugin: 'com.huawei.agconnect'
**APPLY_PLUGINS**

dependencies {
   
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
		//方便控制一些jar包,直接将一些jar包放置到libs目录下即可
	   // 此处以JCore 3.2.2 版本为例。
		//implementation 'cn.jiguang.sdk:jcore:3.2.2'
		// 此处以JPush 4.6.2 版本为例
		//implementation 'cn.jiguang.sdk:jpush:4.6.2'  
		
		//若不集成厂商通道,可直接跳过以下依赖
		// 接入华为厂商
		//implementation 'com.huawei.hms:push:6.1.0.300'
		//仅使用 com.huawei.hms:push:6.1.0.XXX 版本需要加 base 依赖,其他版本不需要
		//implementation 'com.huawei.hms:base:6.2.0.300'
		
		// 极光厂商插件版本与接入 JPush 版本保持一致,下同
		//implementation 'cn.jiguang.sdk.plugin:huawei:4.6.2'
		// 接入 FCM 厂商
		//implementation 'com.google.firebase:firebase-messaging:23.0.0'
		//implementation 'cn.jiguang.sdk.plugin:fcm:4.6.2'
		// 接入魅族厂商
		//implementation 'cn.jiguang.sdk.plugin:meizu:4.6.2'
		// 接入 VIVO 厂商
		//implementation 'cn.jiguang.sdk.plugin:vivo:4.6.2'
		// 接入小米厂商
		//implementation 'cn.jiguang.sdk.plugin:xiaomi:4.6.2'
		// 接入 OPPO 厂商
		//implementation 'cn.jiguang.sdk.plugin:oppo:4.6.2'
		 // oppo 厂商 aar 需要单独引入,请将 jpush-android-xxx-release/third-push/oppo/libs 下 com.heytap.msp-push-x.x.x.aar 单独拷贝一份到应用 module/libs 下
		implementation(name: 'com.heytap.msp-push-3.0.0', ext: 'aar')

		//以下为 OPPO 3.0.0 aar需要依赖
		implementation 'com.google.code.gson:gson:2.6.2'
		implementation 'commons-codec:commons-codec:1.6'
		implementation 'androidx.annotation:annotation:1.1.0'
		//AAPT: error: style attribute 'attr/colorPrimary (aka com.szw.jg0412:attr/colorPrimary)' not found.
		//implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.0-alpha1'
	
	
**DEPS**}

android {
   
    compileSdkVersion **APIVERSION**
    buildToolsVersion '**BUILDTOOLS**'

    compileOptions {
   
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    defaultConfig {
   
        minSdkVersion **MINSDKVERSION**
        targetSdkVersion **TARGETSDKVERSION**
        ndk {
   
            abiFilters **ABIFILTERS**
        }
		
        versionCode **VERSIONCODE**
        versionName '**VERSIONNAME**'
        consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt'**USER_PROGUARD**
		
		
    }

    lintOptions {
   
        abortOnError false
    }

    aaptOptions {
   
        noCompress = ['.ress', '.resource', '.obb'] + unityStreamingAssets.tokenize(', ')
        ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
    }**PACKAGING_OPTIONS**
}**REPOSITORIES**
**IL_CPP_BUILD_SETUP**
**SOURCE_BUILD_SETUP**
**EXTERNAL_SOURCES**

3.Android/libs 的配置

直接拷贝极光的libs和src到unity的Android目录
在这里插入图片描述

4.AndroidManifest的配置

Activity的设置

      <activity android:name="com.longtugame.rjsdk.MainActivity"
                android:configChanges="orientation|keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize"
                android:allowEmbedded="@string/app_name"
				android:exported = "true"
                android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAI
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