其实犹豫了很久,该不该把这个放上来,毕竟写的很差,但当时真的是凭借对游戏的热爱,认认真真的在写,其实这个也算是自己第一次写的较为完整的有关游戏的文章,因为最近自己在着手做游戏,在写策划案,着实感觉自己文笔功力之差,等策划案的初版结束后也发出来看看自己是否有进步。
先证明我不是云玩家,162玩家,中间玩过的区已经记不清了,随着手机的更换,号也不断丢失,现在仅有3个号在备战区躺尸。游戏中任职过副盟、指挥、外交、团长、土管、太守等。那我写这个文章时,当时还没推出宝物系统,现已是退坑玩家。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
摘 要
网易的率土之滨作为国内首屈一指的三国SLG沙盘类游戏,经过了数年的风雨,在界内依然作为常青树,这其中离不开广大玩家的和项目组的努力。
本文主要介绍了基于率土之滨的游戏玩家角色划分及角色的职责和需要的能力。文章首先根据游戏环境来进行角色划分。接着引出现阶段游戏内存在的部分问题,并给出相应的建议。最后分析角色中的管理层角色应具备的能力和职责。
本次文章的分析不仅仅来自于笔者本身的经验,还对数位游戏初期的老玩家(管路层+氪金)的进行了调研,听取了一些建议,力求更加客观真实的分析游戏内容,有一定的可取性。
关键词:率土之滨;网易游戏;
一、游戏角色划分
随着游戏的深入发展,同盟根据游戏玩法做出的针对性布置使很多的同盟角色慢慢的衍生出来。下面就先介绍游戏内的角色划分(部分角色有重复工作):
1、土管:处理盟友或者同盟之间的土地纠纷。
2、团统计:统计团成员的战力,战时的翻地,武勋以及攻城的出勤率等数据。
3、团长(团指挥):管理分团,并向团成员布置盟任务;。
4、总统计:整理团统计汇报的数据;进行征服割据名额的数据排名。
5、指挥官:战场指挥及各处战场的布局和任务发布。
6、外交官:合纵连横,确定盟友敌人;进行大小事务谈判。
7、副盟主:解决其他官职解决不了的矛盾事件以及盟内成员变动。
8、盟主:同盟的最高战略位置,保证不被全盟沦陷;掌握全盟的人员变动;建立奖惩制度。
9、铺路队:往资源州和本州内的npc城池、关卡铺路;执行斩首任务时的首选;天下任务完成后,通过任命太守可以快速集结部队来完成铺路任务;
10、拆迁团:攻城时的主力,占据城池的一环和二环;是刷城任务里的中坚;
11、高整团(高战团):在经过数个赛季的洗礼,同盟都会根据“战力”组建自己的高整团,如果说前几个赛季是以个人为单位,那么征服赛季之后就是以团为单位;
12、普通的玩家:听从盟坐标,盟邮件和同盟群,团群中的公告来行动。
二、对现有存在部分问题的优化建议
根据上面的角色划分我们讨论游戏内部分问题,并尝试给出优化的建议:
2.1土地问题:
在游戏前期,土地占有量即资源产量,资源产量代表玩家队伍强度的上限,所以前期的高级地是至关重要的。虽然至今没有官方版本的土地规则,但是一个大致的框架已在玩家中流传。因此有土管这个角色的诞生。虽然土地问题会有一些“好处”:激化玩家之间的矛盾,增加对抗性等。但是对于一些游戏时间较少的玩家来说,短时间未上线后,土地被盟友占有后,打击是毁灭性的,协商无果之后的大概率是退游。而且经调查,现在的游戏环境,从三赛季开始土地规则就已经普遍不存在于各个同盟中。所以玩家需要不断增加在线时间来保证自身发育,这也是造成游戏后期节奏逐渐加快的原因之一。
建议:加入一个数值系统,这个数值专门显示与自己争抢土地的玩家的“争夺度”,可以通过铺路方向和高级地占领热点图来分析发展区域是否有大量重合。如果说两个玩家之间出现了矛盾,可以根据争夺度和一方占有的高级地,管理依据此来做出判断,可以一定程度上减少矛盾,且土地玩法的影响性不大,后期可慢慢调整。
2.2统计问题:
在同盟决定征服和割据名额时,平时所积累的玩家统计数据是重要的依据之一。随着游戏内容不断丰富,大部分盟也有相应的积分制度,将日常数据和活跃度转化为最后的评判标准。但是有些数据只能通过玩家自己通过截图提交,大大增加了统计负担。
建议:在个人的每周武勋、攻城值页面中,新加入攻占敌方要塞数,攻占敌方土地数,将攻打城池的攻城值与拆敌方要塞的攻城值分开记录。
三、管理层职责及所需能力分析
下面的分析并不局限于某一特定角色,往往是能者多劳,常有人同时兼任数职。
外交官:
战争是这个游戏的重要组成部分,而一个好的外交可以在开区之前,就决定好了战争的方向。随着战争的深入,外交需要在不同时期,为最终目标进行多方谈判。作为一个外交,一定在谈判中表现出自己的权威性(经验,游戏时长等),和在盟内的话语权,切勿树立一个两面三刀的形象。了解对方的劣势和己方的优势,尽量减少敌人,增加盟友,即便是表面的盟友。在一些关键点上要敏感,在确保对方的肯定下,也要掌握一些“证据”,以便在后期的口水战中占优势。所以关于外交是需要在一次次的战争中洗礼出来的,而不是有一定游戏经验就可以做外交官。
团长:
作为最接近同盟成员的管理,在出现问题或者遇到困难时大部分都会和团长沟通。而作为一个团长,他可以没有很强的指挥能力,没有很强的大局观,但他一定要有一定的情商,一定要具备和多人进行沟通的能力。作为成员和管理层之间的桥梁,团长要清晰的传递出管理层的决策,并获取成员的同意,不是单方面的命令;遇到困难或者是失败时,要及时止损,安抚成员,避免消失;在关键时期告知成员盟内的后续安排或外交成果;时刻掌握成员的士气和人心。
盟主:
作为盟内战略地位最高成员,盟主首先要保证自己的安全。而选任盟主时,也要确保他的安全性,避免出现将同盟作为交换筹码的叛变人员。由于盟主掌握着人员变动,所以盟主天生就有了相当的话语权。所以盟主的任务包括但不限于:确保大方向,管理盟内秩序,建立奖惩制度,在关键问题上发表看法做出决策意见,树立同盟形象(盟主的发言代表整个同盟,切勿传达一个弱小求助的形象),解决盟内纠纷。
指挥官:
一个经验丰富的指挥官,要有相当强的大局观。不单单懂得在正面战场上的攻防细节,要在赛季初期对天下形式有深刻的理解。懂得运用战术,比如在赛季初期埋伏笔,利用地形和人员在州内埋点,方便后期的多点爆发;懂得借势,在战力不如对方且形式严峻时,通过在战场和外交的一系列布局,聚起声望和成员仇恨,在短时间内将盟内整合,站在道德仁义的高度,从而发动战争。这些都是战争中的手段之一。
四、结论
文章首先将游戏以玩家角色的形式展开,然后联系现有角色,提出游戏内现存的部分问题,并给出相应的建议。最后将角色分类中的管理层单独分析,讲述了管理层的各个管理需具备的能力。文章对未来的游戏设计方向给出改进想法,希望能有所帮助。
但因为篇幅问题,关于抽卡,转区回流,游戏宣传,游戏内广告盟和滚服盟,玩家流失,后期玩法改进,老玩家回归等问题这里就不进行多余分析了。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
其实写的时候很纠结,因为初稿写了1万多字,要求只要1500字,我也没有加任何的官方群(信息不通也是一方面)。最后删改成这样其实也是自己能力不够。