《暗黑破坏神2》重置版 采访记录(一)

暗黑破坏神2重制版旨在保留原版70%的经典体验,同时在30%的美工上进行提升,包括角色、场景和物品的3D重塑,保持游戏逻辑不变,提供60帧率的游戏体验。新增相机功能允许玩家更好地观察细节,游戏支持在原版和重制版间切换,声音效果也得到重置并加入环绕立体声。资料片也将得到重制,确保原汁原味的游戏感受。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文章仅供本人记录用,原视频链接:

https://youtu.be/D3dL7ZeIAsE

b站中字:

https://www.bilibili.com/video/BV1mN411X7ji

 

正文:

Mr Lama SC(一个推特播主,暗黑2游戏时间大概是2万5千个小时)

1、为什么现在推出暗黑2的重制版

暗黑2刚刚过了20周年的纪念日,我们希望将暗黑2的真实体验带给现在的玩家,为既有玩家带来更好体验的同时,也吸引新的玩家来感受这款游戏

2、在片中我们可以看到设计美工的改变,暴雪所期望的重制版是什么样子的,在视觉上如何呈现的?

我们从暗黑2中获取了很多的灵感,我们的首要关注点是"情怀"(此处翻译可能有些问题),为玩家带来和20年一样的游戏体验。

我们遵守一个70/30的原则,70%是经典的,这是大家都认可,我们不会改动的地方(那些经典的色调,建模和氛围)。

30%的东西,是希望能在美工上有所提升,每一个变化都应该是在视觉上的进步。

3、能稍微解释下,游戏是3D的这个决定吗?或者说你们在2D到3D的过程中遇到了哪些问题?

我们基本上要重写一个新的PBR的渲染,一个在原有游戏逻辑上的基于物理的渲染。这个还是有些难度的,因为你在用2D的精灵图来对应模型,那么在有动态灯光的地方就得有动态的视觉效果。

4、在片中我没有看到任何的物品,是不是所有的物品都会被重置?你们在美工的方面会增加什么元素吗?

所有的东西我们都重置了,我们几乎做了所有东西的模型。我们从北方暴雪找到的很多原始文件给了我们很多启发,那是一个巨长的word文档,是之前艺术家寻找和发现灵感的地方。

我们希望被拥有那些原版设计就有的功能性设计,那些细节给了他们一些很真实的观感,让你能更沉浸在游戏里。

关于细节问题的补充,当走进酒馆时,房梁上挂着一头大蒜,且是完全3D的。事实上在原版游戏里中那里就有大蒜。

这次重置版还增加了一个新的功能就是相机,可以放大,帮助你观察到所有细节。现在很多新出的ARPG游戏都带有这个功能。另一个可以帮助你提升游戏感的是游戏可以切换版本,可以在老版本和新版本之间切换。这不是一个简单的替换,而是真正的运行原版的游戏。

 

5、当我在玩暗黑2时,我想到就是25帧率。游戏内的快速施法,快速打击回复等都是基于25帧率的。那你们是如何打造一个60帧率的游戏的?

所谓的游戏逻辑,游戏是如何和服务器沟通的,所有的这些都是一个闭环,这一点没有改变。对于所有的内容来说,我们有一个基本准则。现代游戏是基于时间运行,而不是帧数。所有的一切都按照原来的逻辑运行,你可以等待你的回复,这些和之前消耗的时间是一样的。

关于动画的部分,这部分是很有挑战性的,因为能供你用来做动画的帧数是有限的。这不像现代游戏,你能有一堆堆不同的钥匙(此处翻译不知道对不对)让你做一个非常平滑流畅的动画。我们则需要保持同样的时机和速度。

6、接着关于视觉方面,我想聊聊有关角色,服装等。因为在我玩游戏时,我最喜欢的就是穿上一个套装的盔甲,然后观察角色的变化,关于这方面会有什么变换吗?还是只在视觉上进行了加强? 

我们的目标是和原版游戏一对一对标,我们做了原版游戏的盔甲重置版,唯一不同的是物件的图标。我们现在的版本在视觉上和图标以及掉落物品之间的联系更紧密了,以前是不同的视觉。

像武器和盾牌,你会发现游戏中很多的黑金装备。

7、我们有机会看到重置的游戏资料片吗?

是的,没错。整个28分钟的影片,我们都会重做,通过新的高保真技术(不会像war3那样吧)。

8、声音会重置吗,关于音效的部分?

所有的声音都已经重置了,我们也增加了环绕立体声的效果。对于很多的经典音效,我们是不会改动的。比如你把骷髅头收到你的物品箱就会弹出一个音效。

或者你走动的时候,可以听到对应的声音,我们增加了一些变化:雨滴落下来的时候,音效会更深。当你进到丛林里的时候,你可以听到更多的树上动物的声音。不过重要的音效我们是不会乱动的。

确保好玩是这个游戏的核心。

 

 

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