Unity2D入门4 简单物品收集

本文探讨了Unity2D中碰撞检测与响应的实现方法,具体介绍了如何使用OnTriggerEnter2D函数检测带有Collection标签的游戏对象碰撞,并在碰撞发生时销毁这些对象。这一机制在游戏开发中用于处理收集物品等互动元素。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Collection")
        {
            Destroy(collision.gameObject);
        }
    }
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