ShaderJoy —— HDR 、LDR 、VDR 的实现【GLSL】

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本文探讨了HDR(高动态范围)和LDR(低动态范围)的概念及其在图像处理中的应用。通过GLSL着色器,详细解释了如何实现HDR效果,包括对颜色值的增强对比度处理。同时,介绍了LDR的实现,讨论了Tone Mapping的重要性,以保留图像细节。最后,提出ACES颜色编码系统作为解决不同设备间VDR问题的有效方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原图

 

HDR 效果图

 

原理参考自:http://tech.it168.com/n/2007-03-29/200703291522292_6.shtml

 

HDR 和 LDR 的原理

HDR (High Dynamic Range, 高动态范围)是一种颜色范围,在传统的 RGB 中,每一个通道的颜色处于 [0.0f, 1.0f] 之间的范围,0. 代表纯黑,1. 代表纯白,所以超过了 1. 仍然会归为白色;但是在现实光照方程中却没有这个限制,光的强度可以设置

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