屏幕发射射线并检测碰撞


var particle : GameObject; // 粒子物体

function Update () 
{
	if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) 
	{

		// 从当前鼠标坐标创建一条射线
		var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
 		//光线返回信息,触碰点
		var hit : RaycastHit; 
		//如果检测到碰撞就(在碰撞点)创建一个粒子
		if (Physics.Raycast (ray,hit)) {
			Instantiate (particle, hit.point, transform.rotation);//transform.position
		}
		
	}
}

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