射线检测


unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段。下面讲解一下射线检测问题

1.射线Ray

根据射线端点和射线的方向定义一条射线,Ray ray= new Ray(transform.position, transform.forward);
定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast:

RaycastHit hit;
        if(Physics.SphereCast(ray,1f,out hit))
        {
            if(hit.distance<3f)
            {
                float angle = Random.Range(90, 110);
                print(angle);
                transform.Rotate(0, angle, 0);
            }
        }

通过结构体变量hit既可以获取射线碰到物体后相关数据,如hit.Point(碰撞点坐标),hit.transform.gameObject(碰撞物体对象,进而可以获取游戏物体上的脚本组件,进而可以调用组件上的方法或者变量); 射线检测时可以用Raycast也可以用SphereCast,具体用什么类型的射线投射可以根据需求自己选择

2.屏幕射线

屏幕射线(摄像机射线)为有camera发出的射线,从point点像摄像机方向发出射线。

            Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(point);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                StartCoroutine(CreateOnShow(hit.point));
                GameObject hitGobj = hit.transform.gameObject;
                ReactTOHIt newReactor = hitGobj.GetComponent<ReactTOHIt>();
                if(newReactor!=null)
                {
                    newReactor.React();
                }
            }
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