Unity3D

Time.timeScale == 0  情况总结

1、  Time.timeScale == 0  时,时间暂停, Time.timeScale == 1,时间恢复, Time.time 停止 计时,不再叠加
2、  Time.deltaTime 也停止了 (mrw的时间之 之所以在 不断地叠加,是因为 用的 是 DateTine.Now.Ticks )

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