网易游戏两年小结

最近因为找工作,又开始撸博客了。放了一些没有发布到网易内部的文章上来。

在网易游戏工作了两年,才算是刚入门而已,因为个人原因,打算去上海了。


网易游戏是什么样的公司?

通过我的观察,网易游戏是一个十分开放的平台,你能发展成什么样完全靠自驱。平台上有许多资源,各个方面的都有,大神也有很多。我遇见过工作很久专业技能一般的员工,也遇到过一进来就大放异彩的员工。总体来说,程序员的水平都挺高(至少是智力水品、个人素质),但是专业技能高的都是自驱力相当高的,比如有人周末在家里编码、有人作息一直保持在做mini项目的时候,这些人我很敬佩;但是如果你工作之外不看也不写任何东西,那就在网易里熬吧。。。IT业普遍是这样的,努力+天赋。

由于项目组的差别,可能有的人一直在做gameplay,有的人能接触到很深的东西,这个我不否认。也许你一开始不被看好,一直在做边缘的部分,但是还是得靠自己,慢慢做到核心工作去。一般来说,工作一年以后就有机会接触了。


游戏的未来如何?

这个问题我在知乎上也关注着。伟易笑说做游戏就像开宝箱,我挺赞同的。就赚大钱来说,做游戏的确要靠运气和实力。作为技术人员,游戏产业接近传统软件行业,和互联网有区别。游戏技术方面的水深不深?深。游戏这个池塘大不大?足够大,但是和互联网比是小一点的。

游戏的未来,我现在的感觉是:整个游戏市场大概的规模已经差不多了,剩下的就是此消彼长,比如前段时间手游很火;未来VR和AR可能又会火起来,手游相对会冷却一点;再以后可能端游又会火一段时间?就像出行的市场,滴滴+出租车+共享单车+自己买自行车,总和差不多不变的,只是此消彼长了。现在走路15分钟的距离我更倾向于共享单车,而不是滴滴。。。一个人工作以外的休闲时间就这么多,不是这个游戏占领了,就是那个游戏占领了,要不就是电视剧(这里排除了看书和健身旅游,因为那算另外种类的时间分配了)。

游戏程序员的未来,我现在的感觉是:依靠一个平台(unity, cocos)可以,在业内找找工作也挺容易的,做几个项目,开开宝箱,积累经验做做主程都OK的。但是如果平台换了,你也不大值钱了。不依靠平台,工作不太好找(只是现阶段的个人看法)不用依赖开宝箱,直接走专家路线,更适合对技术有追求的人长期发展。后者会比较艰辛,技能树更难点,对程序员素质要求更高。

其实抛开游戏行业的背景,我觉得所有IT行业都是这样,依赖平台的好找工作,做的深的只能进大厂。我选择后者。

一个行业做的久了做的深了都会有另一个结果:难转行,哈哈


最后总结下我自己

工作两年,接触到了很多游戏界常用的设计模式、概念,从大神身上学到很多理念,还看了很多书开拓了视野。比较深刻的是《浪潮之巅》里一波一波的科技革命、函数式编程的各种思想、哦,还有双拼。。。

这段时间我还在吸收知识的阶段,但是看自己的总结时,还是觉得“比较懒,不够深入”

另外一个问题是“不肯动手”

最后的问题“不能坚持”,前段时间每天早起锻炼计划,假日出去浪长了一圈膘回来以后就废弃了 = =

最终的解决方案是“输出倒逼输入”


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