Unity打Android包报错总结(持续更新)

报错一:

CommandInvokationFailure: Unable to merge android manifests. 

D:/Java/jdk1.8.0_212\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="D:/Program Files (x86)/android-sdk-windows\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "D:\Program Files\Unity2017.3.0\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -

stderr[

]
stdout[
Warning: [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:18, D:\UnityProject\ShadowSDK_ProjectingScreen_Android\Temp\StagingArea\android-libraries\unity-android-resources\AndroidManifest.xml:1] Main manifest has <uses-sdk android:targetSdkVersion='25'> but library uses targetSdkVersion='26'
]
错误原因:导入的第三方库中用的SDK版本与Unity中PlayerSettings的Target API Level版本不一致。

Unity中的TargetSDK版本是25,第三方用的TargetSDKVersion是26。

解决方案:

将Unity的Target API Level设置成26来进行打包,或者直接选择Automatic(highest installed)

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Unity打包生成中报错GUI实用性:过程事件。 Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,内置了强大而易用的GUI系统,用于创建游戏中的用户界面。然而,在打包生成游戏的过程中,可能会遇到一些与GUI相关的报错,这些错误会影响到界面的正常显示和交互。 报错的实用性可以从两个方面考虑:过程和事件。 首先,过程方面。Unity打包生成过程中的GUI报错可能会导致无法正常启动游戏,或者在游戏运行过程中出现界面问题。这些报错括但不限于:界面元素错位、按钮无法点击、文字显示异常等。这些问题不仅会影响到玩家的游戏体验,也会给开发者增加修复bug的工作量。因此,报错GUI对于打包生成的过程而言,具有重要的实用性,可以帮助开发者发现和解决问题,保证游戏在各种平台上的正常运行。 其次,事件方面。GUI报错可能会伴随着一些特定的事件,例如用户点击按钮时出现报错,或者切换游戏界面时出现问题。这些事件可以为开发者提供线索,帮助他们定位出错的地方,并进行相应的修复。通过分析报错事件,开发者可以深入了解GUI系统的运行机制,进而改进和优化游戏的用户界面,提升用户体验。 综上所述,Unity打包生成中的GUI报错具有重要的实用性。它们在保证游戏界面正确显示、和保证游戏正常运行的过程中起到承上启下的重要作用。开发者需要重视并解决这些报错,同时利用其中含的信息来优化游戏界面,提升用户体验。
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