切线检测(判断炸弹是否炸到玩家)

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 切线检测
/// </summary>
public class TangentDetection : MonoBehaviour 
{
    public string playerTag = "Player";

    private Transform playerTF;
    private float radius;

    private void Start()
    {
        GameObject playerGO = GameObject.FindWithTag(playerTag);
        playerTF = playerGO.transform;
        radius = playerTF.GetComponent<CapsuleCollider>().radius;
    }

    private Vector3 leftTangent, rightTangent;
    //计算切点
    private void CalculateTangent()
    {
        //玩家到炸弹的向量
        Vector3 playerToExposion = this.transform.position - playerTF.position;
        //玩家到炸弹方向的向量(长度为半径)
        Vector3 playerToExposionDirection = playerToExposion.normalized * radius;

        //与切点相交的半径 和 方向向量(playerToExposionDirection)的夹角
        float angle = Mathf.Acos(radius / playerToExposion.magnitude) * Mathf.Rad2Deg;

        //得出中心两边切点的位置  要加playerTF.position的原因是把坐标从世界原点挪到玩家坐标点
        leftTangent = playerTF.position + Quaternion.Euler(0, -angle, 0) * playerToExposionDirection;
        rightTangent = playerTF.position + Quaternion.Euler(0, angle, 0) * playerToExposionDirection;
    }

    public void Detection()
    {
        CalculateTangent();
        Debug.DrawLine(this.transform.position, leftTangent);
        Debug.DrawLine(this.transform.position, rightTangent);
    }
    private void Update()
    {
        Detection();
    }
}

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