//2016/8/20增加
写一个和Vray材质对应的节点,接下来我要把黑白贴图转法线贴图的算法写成材质节点,更加方便快捷处理法线贴图。
//2016/8/20增加
算法是如此美妙,我用黑白贴图作为高度图转法线贴图的算法写入到UE4的材质节点,比UE4自带的(NormalFromHeight)那种效果好很多,如图对比
先写这些,出去玩一趟来。。。晚上写一个HLSL应用在UE4的文章,作为新手抛砖引玉的入门。
//2016/8/20增加
写一个和Vray材质对应的节点,接下来我要把黑白贴图转法线贴图的算法写成材质节点,更加方便快捷处理法线贴图。
//2016/8/20增加
算法是如此美妙,我用黑白贴图作为高度图转法线贴图的算法写入到UE4的材质节点,比UE4自带的(NormalFromHeight)那种效果好很多,如图对比
先写这些,出去玩一趟来。。。晚上写一个HLSL应用在UE4的文章,作为新手抛砖引玉的入门。