Unreal 入门-3dmax 从建模到渲染

建模---附材质(大体材质,参数设置低点)----打光------测试渲染-----调节材质灯光细分,出光子图------成品图
測試是在什麼時候怎麼設置還有光子圖怎麼設置
测试当然是在渲染光子以前啦   渲染光子之前要保证你所测试的效果是你满意的才开始渲染光子    否则后续会很麻烦     测试也就是说把材质的灯光的细分都调低(可以说把很多能将参数调低以用来获得更快的速度的参数调低)   看的是灯光的效果(不过还是记住最后一遍测试后参数要再调高再来渲染光子图)    
光子怎么设置     把GI里“发光贴图”下拉列表里的两项先改成发光贴图和灯光缓存  下面还有一些选项    把自动保存和他下面的选项打勾(不好意思忘了叫什么)  点击右边的浏览   会弹出一个对话框  你任意输个名字  保存在哪里都可以    下面的“灯光缓存”里的也是同样的设置     渲染光子时    “公用”下的输出大小可以调小    加入你想出2000点的图     那公用里的大小可以设置为500        1:4的关系     额……这个这么说怎么着都有些模糊   如果有些懵懂   可以找个网站看看光子的设置  有图像会来的更清晰


我建模的時候用泛光燈對角照亮場景測試渲染的時候整個畫面都是白的是怎麼回事,渲光子和成品圖的時候要刪除泛光燈嗎?
你应该是想照亮场景方便操作吧   没必要   在3d界面右下角的八个选项里任意一个点右键出来一个对话框   选择默认灯光  打开两盏灯      渲染成品的时候   如果这个泛光灯不是你真正用来打光的  当然就删掉咯    画面都是白的  一可能是你的泛光灯参数高了零点1一下就行了  不行再慢慢往上提    要么就是你的墙体的法线反了(可以检测一下   删掉所有灯光   室内墙如果是黑色那么就是法线反了   简单方法选中它们   在修改面板里加个”法线“命令就行了

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