UE4项目Baraies/Win64中的dll和pdb会有很多个

在C++项目中,频繁编译会导致Binaries/Win64目录下生成大量带有千位数后缀的DLL和PDB文件,这不仅占用空间,也给美术协同带来困扰。本文介绍了解决此问题的方法,包括如何避免生成多余文件及正确选择上传的DLL文件。

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和美术协同的时候,可以把Baraies/Win64中的DLL上传,美术就不需要编译项目,直接可以开项目了。有时候上传的时候发现里面会有很多个dll并且都有后缀,不知道传哪个。

这么多个后缀是因为在编译C++工程的时候,项目正在打开,dll和pdb无法替换【我测试开着别的项目也不行,也会生成新的,所以想不生成新的,就乖乖把引擎关掉】,所以会新建一个新的Dll和PDB【请注意,美工不需要PDB,这仅适用于代码调试】。项项目热编译的时候,会生成千位数的后缀,VS编译的时只会按顺序来。这样编译过多次之后,文件夹就会很大,这些都没什么用,直接删了重新编就好了,如果需要不生成后缀的,就别开引擎编译。

附一个answers上的回答https://answers.unrealengine.com/questions/788600/lots-of-pdb-and-dll-files-under-binarieswin64.html

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