UnityAPI-Vector3

这里之记录比Vector2多处来的部分

Vector3和Vector2可以随意地相互转换,Vector2转Vector3时默认z为0

一、静态变量
静态变量描述
down(0, 0, 1)
back(0, 0, -1)
二、静态方法
方法描述
Cross(Vector3, Vector3)返回两个向量的叉积
(即与这两个向量组成平面垂直的那个方向)
Project(Vector3, Vector3)返回第一个向量在第二个向量上的投影
Reflect(Vector3, Vector3)返回第一个向量以第二个向量为法线的反射向量
Slerp(Vector3 a, Vector3 b, float t)插值运算
a向量的长度到b向量的长度,以及a,b向量的夹角在t进度时的值
SlerpUnclamped(Vector3 a, Vector3 b, float t)插值运算
Slerp在(a, b)之外的版本
  1. Vector3是一个三维向量集,是包含x,y,z的三元元组。
  2. 若想新建一个Vector3类型的三维向量集,可以使用如下代码
    Vector3 pos = new Vector3(1, 2, 3);
  3. 向量之间可以进行几何计算,即加减乘除。
  4. Vector3有以下单位坐标
	Vector3 Vector3.up;
    Vector3 Vector3.down;				
    Vector3 Vector3.left;					
    Vector3 Vector3.right;					
    Vector3 Vector3.forward;				
    Vector3 Vector3.back;
    Vector3 Vector3.zero;
    Vector3 Vector3.one;
  1. Vector3.Distance(a,b) 求两个坐标之间的距离
  2. Vector3.Normalize(a) 将一个坐标规范化,即长度为1的单位向量
  3. 一个已经建立的Vector3对象有以下属性
	float pos.x
	float pos.y
	float pos.z
  1. Vector3.MoveTowards(transform.position, end, Time.deltaTime);
    每秒移动一个单位,从当前位置线性地移动到目标位置
  2. 旋转指定Vector3向量
// 前方
Vector3 forward = transform.forward;
// 顺时针旋转60度
forward = Quaternion.AngleAxis(60, Vector3.up) * forward;
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