为何没有AR云的AR应用举步维艰?

当国外抓小精灵不亦乐乎的时候,国内AR游戏却始终不火,如今年上半年高调登场的《一起来捉妖》,并未取得预期中“国产版《精灵宝可梦Go》(Pokemon GO)”般的巨大成功。
经历了“上线不到5小时登顶App Store免费榜”的首发成绩之后,《一起来捉妖》在很长一段时间都保持在免费榜TOP 3的位置。

尽管目前在App Store当中的评分依旧保持着4.8分(满分5分)的优异表现,但在影响力同样可观的TapTap平台上,这款游戏如今的评分已经掉到了4.0分(满分10分)的不及格水准——看看来自玩家们的评论,吐槽抱怨的声浪更是不绝于耳。
明明“借鉴”了已经在国际市场取得优异成绩的作品,明明开局形势一片大好,为什么预期中的巨大成功并没有如期而来呢?

虽然《精灵宝可梦GO》很受欢迎,但是它并非真正的AR游戏,其实AR游戏没那么简单,因为中国音数协游戏工委旗下的游戏产业网,曾经公布了总局业务主管部门的意见,主管部门在肯定AR在游戏技术上创新与启示意义的同时,也提出:从境外消费实践和若干案例看,此类型游戏在运营中也存在较大社会风险。

例如:对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等等。所以建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。
从维护社会治安稳定性的角度来看,这样的考量无疑是有利的,但这也给国内AR游戏的研发增加了难度。
出于对地理信息安全、交通安全等问题的考虑,国内AR游戏通过GPS定位把游戏场景覆盖到现实世界的可能性很低。而“化现实为沙盒”恰恰是上文中三款成功AR游戏的核心。
在这一创作思路无法实现的前提下,如何开发AR游戏新玩法成为国内开发者需要面对的最大难题。

“创新难”打消了国内很多AR应用开发者向游戏方向发展的念头。对AR游戏前景的不看好,导致资本都流向了大众传媒、驾驶导航、旅游观光乃至军事等其他AR领域。
另外,高强度的AR游戏开发也是需要大量技术积累的,从现有资料上看,这一点国内也没有海外成熟。
成熟的AR游戏产品需要解决很多技术问题,比如空间定位、场景识别、运动追踪等。
业内人士称,目前国内对于场景识别的技术还比较匮乏。这也成为国内AR游戏开发的一个难点。

不过,这种“阶段性失利”的难点并不意味着AR游戏没前途。事实上,到目前为止,要想让这种前端游戏理念真正达到预期中的程度,还需要一种核心技术予以助力:那就是AR云(AR Cloud)。
为什么AR云如此重要?举个简单的例子,对于AR涂鸦类的APP,大部分朋友来说想必已经不再陌生,但是,大多数此类应用都存在一个共通的大问题,那就是“无法长期保存”。
在我们踌躇满志地完成了一幅手绘巨作之后,除了“赶紧截张图发朋友圈”之外,几乎没有其它更直观更符合“AR”定义的展示方法。而且想要对之前告一段落的作品进一步修改完善就很难了。
大多数此类应用一旦关闭就不能在相同的位置上重现之前留下的涂鸦了。想要让别人用自己的设备在相同的位置上欣赏同一幅作品,几乎是不可能的。

归根结底,此类应用能够提供的也仅仅是“独乐乐”的体验,想要让更多人走过路过都能看到我们留下的AR画作基本没戏。
所以,这项技术可以记录我们在真实世界中通过AR应用留下的操作,然后结合实际的地理空间坐标上传到云端,让第三方用户可以通过自己的AR设备精确地读取并欣赏。
那对于广告宣传来说这项技术意味着什么呢?那就是用户随时随地可以看到创意广告。

不仅如此,凭借AR云提供的基于现实位置的精确采样,AR游戏能够呈现出的效果同样会远远超越所有人的预期。
我们可以想象一下盘旋在真实的紫禁城之上并且能与我们实时互动的巨龙。对于采用了AR云技术的增强现实应用来说,这绝不是仅存在于科幻场景中的遥不可及的空想。

当然,对于AR游戏的具体内容与展现形式究竟该如何设计,开发者们仍在探索。国内方面,基于AR Core,AR与社交的合作又将碰撞出怎样的火花,智猪AR也在进一步发展,这是非常令人期待的。

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