Unity3D 优化 2 ( lua 实例化与内存变化)

测试实例 1:

1 个 CTestSceneA 实例 self,

local asset = LoadAsset(path, typeof(GameObject))   

self._testObj = GameObject.Instantiate(asset)


通过下面代码,可以清理对应self._testObj的内存。

GameObject.Destroy(self._testObj)
self._testObj = nil

collectgarbage("collect")

Resources.UnloadUnusedAssets ();



测试实例 2 :

1 个 CTestSceneA 实例 self,

self._asset = ioo.resourceManager:LoadAsset(path, typeof(GameObject))

 self._testObj = GameObject.Instantiate(self._asset)


通过下面代码,可以清理对应self._testObj的内存,假如没有设置 self._asset = nil,那么内存是没有变化的

GameObject.Destroy(self._testObj)
 self._testObj = nil

self._asset = nil

collectgarbage("collect")

Resources.UnloadUnusedAssets ();




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