unity添加对象实例_Unity:在GameObject上实例化预制 - 错误对象为空

在Unity游戏中尝试使用代码实例化预制件时遇到了问题,错误提示为“要实例化的Object为null”。问题发生在尝试在GameObject上生成用户选择的车辆时,尽管车辆预制件已被指定,错误依然出现。代码中涉及了从JSON加载车辆数据,然后遍历并尝试在特定位置实例化每个车辆。目前的解决方案尚未找到,可能需要检查Resources.Load()是否正确加载了预制件,或者确认vehiclePrefab是否被正确赋值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在我的Unity游戏中,我有一个车辆预制件与Edy的车辆物理资产一起工作 . 我试图在GameObject的位置和旋转上实例化一个选定的车辆预制件 .

在我的场景中运行我的代码以生成车辆时,我收到此错误

ArgumentException:要实例化的Object为null ArgumentException:要实例化的Object为null . UnityEngine.Object.CheckNullArgument(System.Object arg,System.String message)(at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:239)UnityEngine.Object.Instantiate(UnityEngine.Object original,Vector3 position ,Quaternion rotation)(在C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:151)UnityEngine.Object.Instantiate [VehicleController](EVP.VehicleController原始,Vector3位置,四元数旋转)(在C:/ buildslave / unity / build / Runtime / Export / UnityEngineObject.cs:206)VehicleSpawner.spawnVehiclesInFirstGarage()(在Assets / Scripts / VehicleSpawner.cs:44)HandleGarage.Start()(在Assets / Scripts / HandleGarage.cs:59)

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