Application.logMessageReceived

在Unity中调用Application.logMessageReceived就可以监听所有打印消息了

    void Start()
    {
 
        Application.logMessageReceived += HandleLog;
    }
   void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        Debug.Log("这是所有打印的消息+"+logString);
    }

 

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