PhysX-Kinematic

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一开始接触到Kinematic是因为动作相关的,大名鼎鼎的IK,所以一开始看到这个字眼。以为Kinematic动力学的都是走物理模拟的,其他则不是~。但事与愿违

  • Kinematic只是一条属性,或者说一个模式

在这个模式下,物理模拟等于失效了,对物理模拟的效果没有反应。看文档里面的描述也就明白了

kinematic actor is controlled using the PxRigidDynamic::setKinematicTarget() function. Each simulation step PhysX moves the actor to its target position, regardless of external forces, gravity, collision, etc.

  • 用法
    只是设置一个标记即可
PxRigidBody::setRigidBodyFlag(PxRigidBodyFlag::eKINEMATIC, true);
  • 效果和作用

在官方代码里面,可以把Actor设置这个属性,然后小球即使加到非常大的力,这个物体也没有反应,只是小球被弹开了~。可以把它当做静态物件一样看待了,但是和静态物件有啥区别呢?目前能看到的效果是可以运行时变成动态物件,但是静态物件就不行了。

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