unity鼠标双击

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DoubleClickDemo : MonoBehaviour {


    private Ray ray;
    private RaycastHit hit;
    private float time;



    //private void OnGUI()
    //{
    //    DoubleClickActionOne();
    //}

    //private void Update()
    //{
    //    DoubleClickActionTwo();
    //}



    //方法一
    private void DoubleClickActionOne()
    {
        if (Event.current.isMouse && Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.clickCount == 2)
        {
            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 50))
            {
                print("double click");
            }
        }  
    }



    //方法二

    private void DoubleClickActionTwo()
    {
        if (IsDoubleClick(0.2f, ref time, 0))
        {
            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 50))
            {
                print("double click");
            }
        }
    }


    private bool IsDoubleClick(float offsetTime,ref float tim,int mouseIndex)
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(mouseIndex))
        {
            return IsDoubleClickTimer(offsetTime, ref tim); 
        }
        return false;
    }

    private bool IsDoubleClickTimer(float offsetTime, ref float tim)
    {
        if (Time.time - tim < offsetTime)
            return true;
        else
        {
            tim = Time.time;
            return false;
        }
    }

}

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